Présence en tournoi · pick + ban
6,4 %N° 105 sur 173 champions
Pick
2,8 %pick dans 181 des 6 486 games
Ban
3,6 %116 bans sur 3 246 games, contre 10,4 % en soloQ
Winrate au poste Top43,0 % entre 36,2 % et 50,0 % sur 135 gamesSoloQ 49,8 % : pas d'écart net
Durée médiane28,4 minsoloQ 27,4 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    1,5 %
    0,8 % des picks du poste en amateur, contre 1,5 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    2,0 %
    SoloQ
    10,4 %
    2,0 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 10,4 % en soloQ sur 129 307 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,4 min
    SoloQ
    27,4 min
    Médiane de 28,4 min en amateur, contre 27,4 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Jeu de jambes, puis Trinity Force, Frozen Heart et Spirit Visage : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesJeu de jambes85 % · 10 147
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Fantôme40 % · 4 719
Amateur : Fantôme + Téléportation (41 %), écart non tranché
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 96 % · 69 games
Core (3 légendaires)21 % · 823
21 %des parties en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Frozen Heart
  3. Spirit Visage
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 94 % des tops.

  1. Encaisse les dégâtstop7 %1 565 · les tops : 970

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Split-push

Comme les autres tops

  • Gold à 20 min
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 15 en lane, 91 en mid game et 77 en late, sur 100 tops.

537-62 vs 599
978+110 vs 868
1 171+92 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Nasusles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 73 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 15 sur 100 parmi les tops537 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 91 sur 100 parmi les tops978 · médiane 868
  • Damage en late · rang 77 sur 100 parmi les tops1 171 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 16 sur 100 parmi les tops-404 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 28 sur 100 parmi les tops-177 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 94 sur 100 parmi les tops1 565 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 57 sur 100 parmi les tops54 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 55 sur 100 parmi les tops29 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 72 sur 100 parmi les topsrang 72 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 40 sur 100 parmi les tops0,7 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 59 sur 100 parmi les tops22 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top5 champions
  • Gnar10 games
    —SoloQ : 52,7 % · 277 g
  • Ornn9 games
    —SoloQ : 50,1 % · 349 g
  • Ambessa8 games
    —SoloQ : 50,4 % · 230 g
  • Malphite8 games
    —SoloQ : 50,2 % · 466 g
  • Shen5 games
    —SoloQ : 48,3 % · 238 g
Jungle8 champions
  • Jarvan IV17 games
    —SoloQ : 47,7 % · 407 g
  • Sylas13 games
    —SoloQ : 48,6 % · 451 g
  • Wukong9 games
    —SoloQ : 42,9 % · 464 g
  • Vi8 games
    —SoloQ : 47,6 % · 191 g
  • Lee Sin7 games
    —SoloQ : 50,2 % · 592 g
Mid9 champions
  • Ahri11 games
    —SoloQ : 49,2 % · 642 g
  • Viktor11 games
    —SoloQ : 47,4 % · 496 g
  • Orianna8 games
    —SoloQ : 58,0 % · 188 g
  • Aurora6 games
    —SoloQ : 48,1 % · 214 g
  • Lissandra6 games
    —SoloQ : 48,8 % · 248 g
ADC9 champions
  • Jinx18 games
    —SoloQ : 48,8 % · 782 g
  • Yunara13 games
    —SoloQ : 49,2 % · 1 026 g
  • Ashe10 games
    —SoloQ : 48,4 % · 289 g
  • Caitlyn10 games
    —SoloQ : 52,2 % · 609 g
  • Jhin10 games
    —SoloQ : 47,0 % · 864 g
Support9 champions
  • Nautilus14 games
    —SoloQ : 50,5 % · 657 g
  • Seraphine12 games
    —SoloQ : 48,5 % · 299 g
  • Rakan9 games
    —SoloQ : 45,6 % · 318 g
  • Braum7 games
    —SoloQ : 47,2 % · 398 g
  • Lulu7 games
    —SoloQ : 51,2 % · 928 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,5 %9 959 picks sur 672 391ban 10,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,8 %71 picks sur 9 366ban 2,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,6 %13 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

8,0 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 1,5 %G128 games sur 1 918
  • 2,1 %G240 games sur 1 918
  • 2,8 %G3+18 games sur 632
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.