Présence en tournoi · pick + ban
6,4 %N° 105 sur 173 champions
Pick
2,8 %pick dans 181 des 6 486 games
Ban
3,6 %116 bans sur 3 246 games, contre 10,4 % en soloQ
Winrate au poste Jungle— 4 victoires sur 10 games
Durée médiane—soloQ 27,5 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

Un écart net entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    2,0 %
    SoloQ
    10,4 %
    2,0 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 10,4 % en soloQ sur 129 307 parties.

Pas assez de games pour juger : winrate, durée, keystone, sorts et core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Jeu de jambes, puis Trinity Force, Protoplasm Harness et Frozen Heart : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesJeu de jambes82 % · 303
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment86 % · 318
Identique en amateur
Core (3 légendaires)11 % · 18
11 %des parties en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Protoplasm Harness
  3. Frozen Heart
Amateur : Protoplasm Harness, Iceborn Gauntlet, Spirit Visage, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 100 % des junglers.

  1. Joue en teamfighttop1 %59 % · les junglers : 52 %
  2. Encaisse les dégâtstop5 %1 418 · les junglers : 855
  3. Fait porter ses killstop13 %rang 88 sur 100

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés

Comme les autres junglers

  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure
  • Peu de duels
  • Pas de poke
  • Reste chez lui

Damage / min par phase · à or égal

Rang 11 en lane, 93 en mid game et 85 en late, sur 100 junglers.

328-56 vs 383
932+137 vs 796
1 191+135 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Nasusles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 79 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
3,4takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 11 sur 100 parmi les junglers328 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 93 sur 100 parmi les junglers932 · médiane 796
  • Damage en late · rang 85 sur 100 parmi les junglers1 191 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 9 sur 100 parmi les junglers-405 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 21 sur 100 parmi les junglers-335 · médiane +64
  • Map pressure · rang 12 sur 100 parmi les junglers3,4 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 95 sur 100 parmi les junglers1 418 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 100 sur 100 parmi les junglers59 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 5 sur 100 parmi les junglers15 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 88 sur 100 parmi les junglersrang 88 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 37 sur 100 parmi les junglers0,7 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 52 sur 100 parmi les junglers17 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 6 sur 100 parmi les junglers60 · médiane 66
  • Invade · rang 2 sur 100 parmi les junglers5 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon

Aucune paire mesurée en amateur de ce côté.

05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,0 %299 picks sur 672 396ban 10,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,1 %5 picks sur 9 366ban 2,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,2 %4 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

8,0 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.