Présence en tournoi · pick + ban
6,4 %N° 107 sur 173 champions
Pick
3,3 %pick dans 88 des 2 649 games
Ban
3,1 %61 bans sur 1 962 games, contre 8,2 % en soloQ
Winrate au poste Mid— 11 victoires sur 20 games
Durée médiane—soloQ 28,5 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

Un écart net entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    2,8 %
    SoloQ
    8,2 %
    2,8 % de ban en amateur sur 1 329 games, contre 8,2 % en soloQ sur 82 299 parties.

Pas assez de games pour juger : winrate, durée, keystone, sorts et core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Blackfire Torch, Liandry's Torment et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique57 % · 674
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement50 % · 589
Amateur : Saut éclair + Téléportation, écart non tranché
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 87 % · 52 games
Core (3 légendaires)24 % · 81
24 %des parties en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Liandry's Torment
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 95 % des mids.

  1. Contrôle (CC)top5 %1,5 · les mids : 0,7
  2. Joue en teamfighttop13 %60 % · les mids : 55 %
  3. Fait porter ses killstop15 %rang 85 sur 100

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres mids

  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 18 en lane, 56 en mid game et 72 en late, sur 100 mids.

488-39 vs 528
920+21 vs 899
1 315+136 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Morganales mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 85 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 18 sur 100 parmi les mids488 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 56 sur 100 parmi les mids920 · médiane 899
  • Damage en late · rang 72 sur 100 parmi les mids1 315 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 18 sur 100 parmi les mids-341 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 15 sur 100 parmi les mids-563 · médiane +71
  • Map pressure · rang 41 sur 100 parmi les mids3 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 32 sur 100 parmi les mids402 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 88 sur 100 parmi les mids60 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 18 sur 100 parmi les mids17 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 85 sur 100 parmi les midsrang 85 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 95 sur 100 parmi les mids1,5 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 37 sur 100 parmi les mids19 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Mid1 champion
  • Syndra6 games
    —SoloQ : 50,7 % · 69 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %959 picks sur 431 269ban 8,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,3 %12 picks sur 3 686ban 2,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

5,3 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.