Présence en tournoi · pick + ban
7,2 %N° 99 sur 173 champions
Pick
4,4 %pick dans 789 des 18 053 games
Ban
2,8 %475 bans sur 17 107 games, contre 3,9 % en soloQ
Winrate au poste Support51,2 % entre 48,0 % et 54,5 % sur 640 gamesSoloQ 48,9 % : pas d'écart net
Durée médiane29,7 minsoloQ 26,8 min

Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,8 %
    SoloQ
    1,1 %
    1,8 % des picks du poste en amateur, contre 1,1 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    2,5 %
    SoloQ
    3,9 %
    2,5 % de ban en amateur sur 10 152 games, contre 3,9 % en soloQ sur 112 312 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,7 min
    SoloQ
    26,8 min
    Médiane de 29,7 min en amateur, contre 26,8 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Liandry's Torment, Zhonya's Hourglass et Rylai's Crystal Scepter : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique78 % · 6 122
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Soins65 % · 5 128
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 72 % · 34 games
Core (3 légendaires)12 % · 41
12 %des parties en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Zhonya's Hourglass
  3. Rylai's Crystal Scepter
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 100 % des supports.

  1. Contrôle (CC)top1 %1,9 · les supports : 1

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • CC

Comme les autres supports

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 63 en lane, 66 en mid game et 75 en late, sur 100 supports.

316+28 vs 288
450+109 vs 342
536+148 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Morganales supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 54 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
4,8takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 63 sur 100 parmi les supports316 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 66 sur 100 parmi les supports450 · médiane 342
  • Damage en late · rang 75 sur 100 parmi les supports536 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 61 sur 100 parmi les supports+153 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 54 sur 100 parmi les supports+201 · médiane +193
  • Map pressure · rang 48 sur 100 parmi les supports4,8 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 42 sur 100 parmi les supports334 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 64 sur 100 parmi les supports56 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 42 sur 100 parmi les supports16 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 33 sur 100 parmi les supportsrang 33 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 100 sur 100 parmi les supports1,9 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 68 sur 100 parmi les supports12 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Ahri en amateur : +15,7 pt sur 39 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Ornn56,7 % · attendu 49,8 % · 30 g+6,9 ptSoloQ +4,2
Jungleécart à l'attendu
Vi54,2 % · attendu 50,5 % · 83 g+3,8 ptSoloQ +0,7
Midécart à l'attendu
Ahri64,1 % · attendu 48,4 % · 39 g+15,7 ptSoloQ 0,0
Syndra61,8 % · attendu 51,5 % · 34 g+10,3 ptSoloQ +7,6
Viktor53,5 % · attendu 51,2 % · 43 g+2,2 ptSoloQ -2,3
ADCécart à l'attendu
Kai'Sa64,3 % · attendu 50,9 % · 56 g+13,4 ptSoloQ -0,8
Jinx56,4 % · attendu 47,0 % · 55 g+9,4 ptSoloQ -4,4
Yunara57,5 % · attendu 48,8 % · 40 g+8,7 ptSoloQ +0,6
Caitlyn51,2 % · attendu 49,4 % · 41 g+1,9 ptSoloQ +3,3
Supportécart à l'attendu
Leona55,3 % · attendu 50,5 % · 76 g+4,7 ptSoloQ +4,4
Seraphine56,4 % · attendu 48,9 % · 39 g+7,5 ptSoloQ -0,7
Thresh54,1 % · attendu 49,6 % · 61 g+4,5 ptSoloQ +1,5
Blitzcrank50,0 % · attendu 49,9 % · 44 g+0,1 ptSoloQ -0,9

Avec

Topécart à l'attendu
Malphite60,5 % · attendu 53,0 % · 38 g+7,6 ptSoloQ +0,2
Jungleécart à l'attendu
Lee Sin56,6 % · attendu 49,9 % · 83 g+6,7 ptSoloQ -0,7
Midécart à l'attendu
Viktor55,3 % · attendu 51,2 % · 47 g+4,1 ptSoloQ +3,8
Sylas53,3 % · attendu 49,5 % · 30 g+3,9 ptSoloQ +1,3
ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top18 champions
  • Aatrox32 games
    43,8 %écart -6,1 ptSoloQ : 60,2 % · 236 g
  • Ornn30 games
    56,7 %écart +6,9 ptSoloQ : 54,1 % · 74 g
  • Gnar29 games
    —SoloQ : 50,3 % · 155 g
  • Malphite29 games
    —SoloQ : 44,3 % · 235 g
  • Yone28 games
    —SoloQ : 51,4 % · 368 g
Jungle20 champions
  • Vi83 games
    54,2 %écart +3,8 ptSoloQ : 51,4 % · 422 g
  • Lee Sin60 games
    51,7 %écart -0,9 ptSoloQ : 48,7 % · 922 g
  • Wukong41 games
    46,3 %écart -1,0 ptSoloQ : 56,7 % · 171 g
  • Sylas37 games
    43,2 %écart -6,9 ptSoloQ : 48,6 % · 387 g
  • Jarvan IV32 games
    46,9 %écart -5,8 ptSoloQ : 54,1 % · 246 g
Mid18 champions
  • Viktor43 games
    53,5 %écart +2,2 ptSoloQ : 48,2 % · 456 g
  • Ahri39 games
    64,1 %écart +15,7 ptSoloQ : 48,2 % · 257 g
  • Syndra34 games
    61,8 %écart +10,3 ptSoloQ : 56,1 % · 285 g
  • Lissandra26 games
    —SoloQ : 49,1 % · 232 g
  • Xerath25 games
    —SoloQ : 47,6 % · 124 g
ADC18 champions
  • Jhin74 games
    54,1 %écart -1,4 ptSoloQ : 50,4 % · 938 g
  • Ezreal60 games
    53,3 %écart -2,3 ptSoloQ : 51,7 % · 524 g
  • Kai'Sa56 games
    64,3 %écart +13,4 ptSoloQ : 48,1 % · 1 036 g
  • Jinx55 games
    56,4 %écart +9,4 ptSoloQ : 42,5 % · 600 g
  • Caitlyn41 games
    51,2 %écart +1,9 ptSoloQ : 54,0 % · 428 g
Support16 champions
  • Nautilus81 games
    51,9 %écart -1,0 ptSoloQ : 48,8 % · 729 g
  • Leona76 games
    55,3 %écart +4,7 ptSoloQ : 51,6 % · 516 g
  • Thresh61 games
    54,1 %écart +4,5 ptSoloQ : 47,7 % · 1 066 g
  • Blitzcrank44 games
    50,0 %écart +0,1 ptSoloQ : 46,5 % · 639 g
  • Seraphine39 games
    56,4 %écart +7,5 ptSoloQ : 49,3 % · 142 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,1 %6 813 picks sur 609 385ban 3,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,8 %381 picks sur 21 472ban 2,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

5,3 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 3,4 %G1139 games sur 4 078
  • 4,0 %G2163 games sur 4 080
  • 3,0 %G3+53 games sur 1 756
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 139 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.