Morgana
Patchs 16.19 à 16.21 · KR- Pick
- 4,4 %pick dans 789 des 18 051 games
- Ban
- 2,8 %475 bans sur 17 105 games, contre 3,9 % en soloQ
Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.
En bref
Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.- Ce qui change en tournoi3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.DraftDurée
- Comment la jouerComète arcanique, puis Blackfire Torch, Zhonya's Hourglass et Rylai's Crystal Scepter : le build le plus joué en soloQ.



- Dans une compoContrôle (CC) d'abord : plus de CC que 95 % des mids.TeamfightFait porter ses alliésCC
- Avec / contreAucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
- En draftPick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.
Qu'est-ce qui change en tournoi ?
3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.
- DraftPick plus fréquent en amateur
- Amateur
- 0,2 %
- SoloQ
- 0,1 %
- DraftBan moins fréquent en amateur
- Amateur
- 2,5 %
- SoloQ
- 3,9 %
- DuréeGames plus longues en amateur
- Amateur
- 29,5 min
- SoloQ
- 26,4 min
Comment le jouer ?
Comète arcanique, puis Blackfire Torch, Zhonya's Hourglass et Rylai's Crystal Scepter : le build le plus joué en soloQ.
Blackfire Torch
Zhonya's Hourglass
Rylai's Crystal Scepter
Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.
Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?
Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 95 % des mids.
- Contrôle (CC)top5 %1,5 · les mids : 0,7
- Joue en teamfighttop13 %60 % · les mids : 55 %
- Fait porter ses killstop15 %rang 85 sur 100
Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids
Ce qui le marque
- Teamfight
- Fait porter ses alliés
- CC
Comme les autres mids
- Damage en mid game
- Damage en late
- Map pressure
- Encaisse les dégâts
- Damage de l'équipe
Ce qu'il n'est pas
- Peu de duels
- Pas de poke
- Pas de split-push
Damage / min par phase · à or égal
Rang 18 en lane, 56 en mid game et 72 en late, sur 100 mids.
Gold face au vis-à-vis
À 20 min, derrière 85 % des mids face à son vis-à-vis.
Où il se place parmi les mids · toutes les mesures
0 ← moins · médiane · plus → 100- Damage en lane · rang 18 sur 100 parmi les mids488 · médiane 528
- Damage en mid game · rang 56 sur 100 parmi les mids920 · médiane 899
- Damage en late · rang 72 sur 100 parmi les mids1 315 · médiane 1 179
- Gold à 15 min · rang 18 sur 100 parmi les mids-341 · médiane +25
- Gold à 20 min · rang 15 sur 100 parmi les mids-563 · médiane +71
- Map pressure · rang 41 sur 100 parmi les mids3 · médiane 3,2
- Encaisse les dégâts · rang 32 sur 100 parmi les mids402 · médiane 489
- Joue en teamfight · rang 88 sur 100 parmi les mids60 % · médiane 55 %
- Prend ses kills en duel · rang 18 sur 100 parmi les mids17 % · médiane 23 %
- Fait porter ses kills · rang 85 sur 100 parmi les midsrang 85 sur 100
- Contrôle (CC) · rang 95 sur 100 parmi les mids1,5 · médiane 0,7
- Damage de l'équipe · rang 37 sur 100 parmi les mids19 % · médiane 21 %
Avec qui, contre qui ?
Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
Meilleurs résultats
Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.
Contre
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Avec
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Matchups et alliés
Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.
- Malphite7 games—SoloQ : — · 23 g
- Mordekaiser7 games—SoloQ : — · 17 g
- Ambessa6 games—SoloQ : — · 28 g
- K'Sante5 games—SoloQ : — · 24 g
- Ornn5 games—SoloQ : — · 6 g
- Caitlyn12 games—SoloQ : 62,3 % · 53 g
- Kai'Sa11 games—SoloQ : 45,9 % · 111 g
- Yunara9 games—SoloQ : 48,7 % · 78 g
- Ezreal7 games—SoloQ : 50,0 % · 76 g
- Jhin7 games—SoloQ : 54,7 % · 106 g
- Jinx7 games—SoloQ : 43,3 % · 67 g
- Miss Fortune7 games—SoloQ : — · 29 g
- Tristana6 games—SoloQ : 45,5 % · 44 g
- Aphelios5 games—SoloQ : 53,6 % · 69 g
- Varus5 games—SoloQ : — · 16 g
- Lulu15 games—SoloQ : 43,8 % · 96 g
- Nautilus10 games—SoloQ : 51,9 % · 54 g
- Blitzcrank9 games—SoloQ : 56,4 % · 39 g
- Leona9 games—SoloQ : 47,1 % · 34 g
- Alistar5 games—SoloQ : — · 28 g
- Bard5 games—SoloQ : 55,0 % · 40 g
- Neeko5 games—SoloQ : — · 16 g
- Rakan5 games—SoloQ : — · 29 g
- Seraphine5 games—SoloQ : — · 19 g
Le bannir ou le prendre ?
Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.
Pick au poste Mid
Tournois amateur, comparés à la soloQ- SoloQ Master+0,1 %818 picks sur 609 385ban 3,9 % · patchs 16.19 à 16.21
- Tournois amateurs0,2 %53 picks sur 21 472ban 2,5 % · patchs 16.19 à 16.21
- Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20
Présence par patch
5,3 % au 16.21Dans la série
Séries fearless uniquement · au poste Mid- 0,3 %G112 games sur 4 078
- 0,6 %G226 games sur 4 080
- 0,8 %G3+14 games sur 1 754
Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

