Présence en tournoi · pick + ban
3,8 %N° 140 sur 173 champions
Pick
2,5 %pick dans 162 des 6 486 games
Ban
1,3 %43 bans sur 3 246 games, contre 3,9 % en soloQ
Winrate au poste Support42,3 % entre 34,9 % et 50,1 % sur 111 gamesSoloQ 48,4 % : pas d'écart net
Durée médiane27,6 minsoloQ 28,4 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

Un écart net entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    1,1 %
    SoloQ
    3,9 %
    1,1 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 3,9 % en soloQ sur 129 307 parties.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Liandry's Torment, Zhonya's Hourglass et Rylai's Crystal Scepter : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique62 % · 4 657
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Soins44 % · 3 313
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 79 % · 51 games
Core (3 légendaires)19 % · 113
19 %des parties en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Zhonya's Hourglass
  3. Rylai's Crystal Scepter
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 100 % des supports.

  1. Contrôle (CC)top1 %1,9 · les supports : 1

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • CC

Comme les autres supports

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 63 en lane, 66 en mid game et 75 en late, sur 100 supports.

316+28 vs 288
450+109 vs 342
536+148 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Morganales supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 54 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
4,8takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 63 sur 100 parmi les supports316 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 66 sur 100 parmi les supports450 · médiane 342
  • Damage en late · rang 75 sur 100 parmi les supports536 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 61 sur 100 parmi les supports+153 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 54 sur 100 parmi les supports+201 · médiane +193
  • Map pressure · rang 48 sur 100 parmi les supports4,8 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 42 sur 100 parmi les supports334 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 64 sur 100 parmi les supports56 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 42 sur 100 parmi les supports16 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 33 sur 100 parmi les supportsrang 33 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 100 sur 100 parmi les supports1,9 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 68 sur 100 parmi les supports12 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top8 champions
  • K'Sante8 games
    —SoloQ : 44,0 % · 116 g
  • Ornn8 games
    —SoloQ : 49,3 % · 209 g
  • Gnar6 games
    —SoloQ : 56,7 % · 157 g
  • Gwen6 games
    —SoloQ : 56,2 % · 105 g
  • Malphite6 games
    —SoloQ : 45,8 % · 251 g
Jungle5 champions
  • Vi16 games
    —SoloQ : 55,1 % · 205 g
  • Jarvan IV14 games
    —SoloQ : 47,6 % · 290 g
  • Wukong8 games
    —SoloQ : 50,6 % · 247 g
  • Sejuani8 games
    —SoloQ : 53,0 % · 100 g
  • Sylas5 games
    —SoloQ : 53,0 % · 249 g
Mid6 champions
  • Ahri17 games
    —SoloQ : 50,1 % · 427 g
  • Viktor8 games
    —SoloQ : 51,6 % · 316 g
  • Orianna7 games
    —SoloQ : 50,8 % · 128 g
  • Syndra6 games
    —SoloQ : 46,5 % · 357 g
  • Xerath6 games
    —SoloQ : 51,1 % · 131 g
ADC7 champions
  • Caitlyn13 games
    —SoloQ : 52,2 % · 410 g
  • Ashe12 games
    —SoloQ : 46,8 % · 220 g
  • Jhin9 games
    —SoloQ : 46,0 % · 580 g
  • Jinx9 games
    —SoloQ : 52,1 % · 484 g
  • Kai'Sa9 games
    —SoloQ : 50,0 % · 624 g
Support6 champions
  • Seraphine13 games
    —SoloQ : 48,4 % · 153 g
  • Nautilus12 games
    —SoloQ : 52,9 % · 556 g
  • Milio10 games
    —SoloQ : 46,0 % · 198 g
  • Thresh10 games
    —SoloQ : 47,7 % · 961 g
  • Leona8 games
    —SoloQ : 51,1 % · 595 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,0 %6 555 picks sur 672 396ban 3,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,9 %80 picks sur 9 366ban 1,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

5,3 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 1,1 %G121 games sur 1 918
  • 2,3 %G244 games sur 1 918
  • 2,1 %G3+13 games sur 632
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.