Présence en tournoi · pick + ban
11,5 %N° 67 sur 173 champions
Pick
5,8 %pick dans 378 des 6 487 games
Ban
5,7 %185 bans sur 3 246 games, contre 6,5 % en soloQ
Winrate au poste Mid43,9 % entre 39,0 % et 49,0 % sur 264 gamesSoloQ 45,9 % : pas d'écart net
Durée médiane29,3 minsoloQ 28,2 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,1 %
    SoloQ
    0,7 %
    2,1 % des picks du poste en amateur, contre 0,7 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    4,9 %
    SoloQ
    6,5 %
    4,9 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 6,5 % en soloQ sur 129 307 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,3 min
    SoloQ
    28,2 min
    Médiane de 29,3 min en amateur, contre 28,2 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Luden's Echo, Shadowflame et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique80 % · 4 299
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation79 % · 4 276
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 61 games
Core (3 légendaires)25 % · 654
25 %des parties en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 77 % des mids.

  1. Contrôle (CC)top23 %1 · les mids : 0,7
  2. Damage de l'équipetop24 %24 % · les mids : 21 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • CC
  • Damage
  • Poke

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 39 en lane, 34 en mid game et 26 en late, sur 100 mids.

515-13 vs 528
860-40 vs 899
1 122-57 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Melles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 70 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,5takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 39 sur 100 parmi les mids515 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 34 sur 100 parmi les mids860 · médiane 899
  • Damage en late · rang 26 sur 100 parmi les mids1 122 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 83 sur 100 parmi les mids+297 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 70 sur 100 parmi les mids+311 · médiane +71
  • Map pressure · rang 52 sur 100 parmi les mids3,5 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 26 sur 100 parmi les mids361 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 56 sur 100 parmi les mids56 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 46 sur 100 parmi les mids22 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 60 sur 100 parmi les midsrang 60 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 77 sur 100 parmi les mids1 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 76 sur 100 parmi les mids24 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong55,6 % · attendu 44,1 % · 36 g+11,5 ptSoloQ -4,8
Midécart à l'attendu
Ahri48,1 % · attendu 44,6 % · 77 g+3,5 ptSoloQ +5,1
ADCécart à l'attendu
Ashe51,0 % · attendu 45,7 % · 49 g+5,3 ptSoloQ +2,3
Supportécart à l'attendu
Seraphine56,3 % · attendu 46,5 % · 48 g+9,8 ptSoloQ +0,3

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong44,1 % · attendu 43,8 % · 34 g+0,3 ptSoloQ -2,5
ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Lulu45,2 % · attendu 41,2 % · 31 g+4,0 ptSoloQ +5,8

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top16 champions
  • Ornn24 games
    —SoloQ : 48,2 % · 170 g
  • Sion23 games
    —SoloQ : 40,7 % · 113 g
  • Ambessa17 games
    —SoloQ : 42,1 % · 126 g
  • Dr. Mundo15 games
    —SoloQ : 48,4 % · 95 g
  • Renekton14 games
    —SoloQ : 46,3 % · 162 g
Jungle15 champions
  • Wukong36 games
    55,6 %écart +11,5 ptSoloQ : 40,0 % · 185 g
  • Xin Zhao24 games
    —SoloQ : 42,1 % · 57 g
  • Jarvan IV22 games
    —SoloQ : 44,0 % · 200 g
  • Vi19 games
    —SoloQ : 40,8 % · 76 g
  • Sejuani16 games
    —SoloQ : 42,0 % · 69 g
Mid13 champions
  • Ahri77 games
    48,1 %écart +3,5 ptSoloQ : 49,6 % · 841 g
  • Viktor27 games
    —SoloQ : 42,2 % · 206 g
  • Hwei21 games
    —SoloQ : 50,4 % · 139 g
  • Syndra11 games
    —SoloQ : 38,6 % · 249 g
  • Xerath11 games
    —SoloQ : 37,8 % · 111 g
ADC15 champions
  • Ashe49 games
    51,0 %écart +5,3 ptSoloQ : 48,2 % · 226 g
  • Yunara26 games
    —SoloQ : 44,5 % · 425 g
  • Caitlyn24 games
    —SoloQ : 46,6 % · 354 g
  • Tristana19 games
    —SoloQ : 43,4 % · 341 g
  • Kai'Sa17 games
    —SoloQ : 48,8 % · 338 g
Support15 champions
  • Seraphine48 games
    56,3 %écart +9,8 ptSoloQ : 46,9 % · 254 g
  • Braum21 games
    —SoloQ : 43,1 % · 204 g
  • Lulu21 games
    —SoloQ : 44,7 % · 358 g
  • Karma15 games
    —SoloQ : 48,4 % · 219 g
  • Rell15 games
    —SoloQ : 42,7 % · 171 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,7 %4 686 picks sur 672 394ban 6,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs2,1 %197 picks sur 9 366ban 4,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,6 %13 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

6,7 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 3,7 %G171 games sur 1 918
  • 4,7 %G291 games sur 1 918
  • 4,4 %G3+28 games sur 632
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 71 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.