Fiche champion · Top

Malphite

Patchs 16.19 à 16.21 · EUW

Ban, présence et fearless : Malphite tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.

Présence en tournoi · pick + ban
20,8 %N° 25 sur 173 champions
Pick
10,5 %pick dans 682 des 6 486 games
Ban
10,3 %334 bans sur 3 246 games, contre 16,9 % en soloQ
Winrate au poste Top43,7 % entre 40,4 % et 47,1 % sur 588 gamesSoloQ 50,9 % : écart net
Durée médiane28,7 minsoloQ 27,7 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • WinrateGagne moins en amateur
    Amateur
    43,7 %
    SoloQ
    50,9 %
    43,7 % de winrate en amateur sur 588 games, contre 50,9 % en soloQ sur 25 250 parties.
  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    4,7 %
    SoloQ
    3,3 %
    4,7 % des picks du poste en amateur, contre 3,3 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    10,7 %
    SoloQ
    16,9 %
    10,7 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 16,9 % en soloQ sur 129 307 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,7 min
    SoloQ
    27,7 min
    Médiane de 28,7 min en amateur, contre 27,7 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Sunfire Aegis, Frozen Heart et Kaenic Rookern : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique71 % · 17 945
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation80 % · 20 100
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 77 % · 46 games
Core (3 légendaires)8 % · 405
8 %des parties en soloQ
  1. Sunfire Aegis
  2. Frozen Heart
  3. Kaenic Rookern
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 98 % des tops.

  1. Encaisse les dégâtstop2 %1 798 · les tops : 970
  2. Fait porter ses killstop6 %rang 94 sur 100
  3. Joue en teamfighttop8 %59 % · les tops : 53 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres tops

  • Damage en mid game
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 82 en lane, 43 en mid game et 14 en late, sur 100 tops.

665+66 vs 599
848-20 vs 868
953-127 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Malphiteles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 96 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 82 sur 100 parmi les tops665 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 43 sur 100 parmi les tops848 · médiane 868
  • Damage en late · rang 14 sur 100 parmi les tops953 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 4 sur 100 parmi les tops-691 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 4 sur 100 parmi les tops-1 025 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 98 sur 100 parmi les tops1 798 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 93 sur 100 parmi les tops59 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 9 sur 100 parmi les tops21 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 94 sur 100 parmi les topsrang 94 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 76 sur 100 parmi les tops1,1 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 38 sur 100 parmi les tops20 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Gnar52,1 % · attendu 45,4 % · 48 g+6,7 ptSoloQ +3,9
Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV52,4 % · attendu 44,4 % · 42 g+8,0 ptSoloQ -2,1
Vi51,6 % · attendu 43,2 % · 31 g+8,4 ptSoloQ +5,0
Midécart à l'attendu
Ahri47,1 % · attendu 44,2 % · 51 g+2,8 ptSoloQ -0,9
ADCécart à l'attendu
Caitlyn51,4 % · attendu 42,5 % · 35 g+8,9 ptSoloQ -1,0
Tristana47,5 % · attendu 40,4 % · 40 g+7,1 ptSoloQ +3,4
Yunara42,6 % · attendu 41,4 % · 47 g+1,1 ptSoloQ +1,1
Ashe45,7 % · attendu 45,3 % · 35 g+0,4 ptSoloQ -2,6
Supportécart à l'attendu
Lulu55,1 % · attendu 46,4 % · 49 g+8,7 ptSoloQ +2,6
Karma54,8 % · attendu 45,6 % · 31 g+9,2 ptSoloQ -0,8
Braum51,2 % · attendu 44,5 % · 43 g+6,7 ptSoloQ -0,4

Avec

Jungleécart à l'attendu
Xin Zhao50,0 % · attendu 43,1 % · 30 g+6,9 ptSoloQ +1,7
Wukong44,4 % · attendu 43,4 % · 72 g+1,0 ptSoloQ +2,5
Midécart à l'attendu
Viktor51,9 % · attendu 44,2 % · 54 g+7,7 ptSoloQ +1,1
Ahri46,3 % · attendu 42,9 % · 41 g+3,4 ptSoloQ +0,6
Syndra46,3 % · attendu 44,4 % · 54 g+1,9 ptSoloQ -0,1
ADCécart à l'attendu
Kai'Sa51,5 % · attendu 40,7 % · 33 g+10,8 ptSoloQ -2,5
Supportécart à l'attendu
Braum47,5 % · attendu 42,7 % · 40 g+4,8 ptSoloQ -1,8
Milio47,4 % · attendu 43,3 % · 38 g+4,1 ptSoloQ -1,3

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top18 champions
  • Gnar48 games
    52,1 %écart +6,7 ptSoloQ : 56,3 % · 881 g
  • Sylas29 games
    —SoloQ : 43,0 % · 1 313 g
  • Ambessa28 games
    —SoloQ : 53,3 % · 544 g
  • Renekton22 games
    —SoloQ : 53,8 % · 502 g
  • Sion22 games
    —SoloQ : 48,5 % · 485 g
Jungle19 champions
  • Wukong67 games
    32,8 %écart -10,9 ptSoloQ : 48,7 % · 1 030 g
  • Jarvan IV42 games
    52,4 %écart +8,0 ptSoloQ : 49,2 % · 959 g
  • Xin Zhao37 games
    40,5 %écart -3,5 ptSoloQ : 49,3 % · 302 g
  • Vi31 games
    51,6 %écart +8,4 ptSoloQ : 57,6 % · 415 g
  • Sejuani24 games
    —SoloQ : 45,4 % · 238 g
Mid20 champions
  • Ahri51 games
    47,1 %écart +2,8 ptSoloQ : 48,6 % · 1 336 g
  • Viktor47 games
    36,2 %écart -6,8 ptSoloQ : 54,0 % · 932 g
  • Syndra46 games
    41,3 %écart -1,4 ptSoloQ : 54,7 % · 1 182 g
  • Orianna41 games
    39,0 %écart -4,6 ptSoloQ : 54,7 % · 430 g
  • Xerath18 games
    —SoloQ : 50,2 % · 430 g
ADC17 champions
  • Yunara47 games
    42,6 %écart +1,1 ptSoloQ : 51,8 % · 1 998 g
  • Jinx44 games
    40,9 %écart -4,7 ptSoloQ : 50,7 % · 1 763 g
  • Tristana40 games
    47,5 %écart +7,1 ptSoloQ : 52,4 % · 1 538 g
  • Ashe35 games
    45,7 %écart +0,4 ptSoloQ : 48,5 % · 615 g
  • Caitlyn35 games
    51,4 %écart +8,9 ptSoloQ : 51,0 % · 1 391 g
Support17 champions
  • Lulu49 games
    55,1 %écart +8,7 ptSoloQ : 53,1 % · 1 904 g
  • Braum43 games
    51,2 %écart +6,7 ptSoloQ : 48,7 % · 871 g
  • Nautilus38 games
    28,9 %écart -11,1 ptSoloQ : 52,0 % · 1 384 g
  • Rakan32 games
    31,3 %écart -9,6 ptSoloQ : 49,2 % · 734 g
  • Karma31 games
    54,8 %écart +9,2 ptSoloQ : 51,7 % · 946 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,3 %22 017 picks sur 672 391ban 16,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs4,7 %437 picks sur 9 366ban 10,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,9 %19 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

27,7 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 8,2 %G1158 games sur 1 918
  • 9,5 %G2182 games sur 1 918
  • 9,3 %G3+59 games sur 632
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 158 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.