Malphite
Patchs 16.19 à 16.21 · KRBan, présence et fearless : Malphite tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.
- Pick
- 11,4 %pick dans 2 132 des 18 752 games
- Ban
- 17,8 %3 175 bans sur 17 789 games, contre 9,6 % en soloQ
Amateur : 18 761 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 306 669 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.
En bref
Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.- Ce qui change en tournoi3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.DraftDurée
- Comment la jouerComète arcanique, puis Malignance, Stormsurge et Shadowflame : le build le plus joué en soloQ.



- Dans une compoEncaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 93 % des mids.FrontlineTeamfight
- Avec / contreAucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
- En draftPris à tout moment de la série.
Qu'est-ce qui change en tournoi ?
3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.
- DraftPick plus fréquent en amateur
- Amateur
- 0,8 %
- SoloQ
- 0,3 %
- DraftBan plus fréquent en amateur
- Amateur
- 18,3 %
- SoloQ
- 9,6 %
- DuréeGames plus longues en amateur
- Amateur
- 28,4 min
- SoloQ
- 25,8 min
Comment le jouer ?
Comète arcanique, puis Malignance, Stormsurge et Shadowflame : le build le plus joué en soloQ.
Malignance
Stormsurge
Shadowflame
Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.
Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?
Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 93 % des mids.
- Encaisse les dégâtstop7 %1 060 · les mids : 489
- Joue en teamfighttop20 %59 % · les mids : 55 %
Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids
Ce qui le marque
- Frontline
- Teamfight
Comme les autres mids
- Map pressure
- Prend ses kills en duel
- Contrôle (CC)
Ce qu'il n'est pas
- Peu de damage
- Pas de poke
- Pas de split-push
Damage / min par phase · à or égal
Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.
Gold face au vis-à-vis
À 20 min, derrière 88 % des mids face à son vis-à-vis.
Où il se place parmi les mids · toutes les mesures
0 ← moins · médiane · plus → 100- Gold à 15 min · rang 6 sur 100 parmi les mids-538 · médiane +25
- Gold à 20 min · rang 13 sur 100 parmi les mids-635 · médiane +71
- Map pressure · rang 30 sur 100 parmi les mids2,6 · médiane 3,2
- Encaisse les dégâts · rang 93 sur 100 parmi les mids1 060 · médiane 489
- Joue en teamfight · rang 80 sur 100 parmi les mids59 % · médiane 55 %
- Prend ses kills en duel · rang 33 sur 100 parmi les mids20 % · médiane 23 %
- Contrôle (CC) · rang 60 sur 100 parmi les mids0,8 · médiane 0,7
- Damage de l'équipe · rang 6 sur 100 parmi les mids14 % · médiane 21 %
Avec qui, contre qui ?
Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
Meilleurs résultats
Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.
Contre
Aucun écart positif en amateur.
Avec
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Matchups et alliés
Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.
- Ezreal5 games—SoloQ : 58,2 % · 141 g
Le bannir ou le prendre ?
Pris à tout moment de la série.
Pick au poste Mid
Tournois amateur, comparés à la soloQ- SoloQ Master+0,3 %1 866 picks sur 613 337ban 9,6 % · patchs 16.19 à 16.21
- Tournois amateurs0,8 %188 picks sur 23 550ban 18,3 % · patchs 16.19 à 16.21
- Pro0,0 %0 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20
Présence par patch
26,6 % au 16.21Dans la série
Séries fearless uniquement · au poste Mid- 1,4 %G158 games sur 4 293
- 1,6 %G270 games sur 4 293
- 1,4 %G3+26 games sur 1 834

