Malphite
Patchs 16.19 à 16.21 · KRBan, présence et fearless : Malphite tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.
- Pick
- 11,3 %pick dans 2 046 des 18 049 games
- Ban
- 18,0 %3 078 bans sur 17 103 games, contre 9,7 % en soloQ
Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.
En bref
Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.- Ce qui change en tournoi3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.DraftDurée
- Comment la jouerAttaque soutenue, puis Dusk and Dawn, Malignance et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.



- Dans une compoEncaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 87 % des junglers.FrontlineTeamfight
- Avec / contreAucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
- En draftPick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.
Qu'est-ce qui change en tournoi ?
3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.
- DraftPick plus fréquent en amateur
- Amateur
- 0,4 %
- SoloQ
- 0,1 %
- DraftBan plus fréquent en amateur
- Amateur
- 18,5 %
- SoloQ
- 9,7 %
- DuréeGames plus longues en amateur
- Amateur
- 30,1 min
- SoloQ
- 26,1 min
Pas assez de games pour juger : core.
Comment le jouer ?
Attaque soutenue, puis Dusk and Dawn, Malignance et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.
Dusk and Dawn
Malignance
Zhonya's Hourglass
Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.
Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?
Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 87 % des junglers.
- Encaisse les dégâtstop13 %1 183 · les junglers : 855
- Joue en teamfighttop14 %56 % · les junglers : 52 %
Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers
Ce qui le marque
- Frontline
- Teamfight
Comme les autres junglers
- Gold à 15 min
- Gold à 20 min
- Contrôle (CC)
- Invade
Ce qu'il n'est pas
- Peu de map pressure
- Peu de duels
- Peu de damage
- Pas de poke
Damage / min par phase · à or égal
Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.
Gold face au vis-à-vis
À 20 min, derrière 64 % des junglers face à son vis-à-vis.
Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures
0 ← moins · médiane · plus → 100- Gold à 15 min · rang 29 sur 100 parmi les junglers-117 · médiane +6
- Gold à 20 min · rang 36 sur 100 parmi les junglers-114 · médiane +64
- Map pressure · rang 6 sur 100 parmi les junglers3,2 · médiane 4,7
- Encaisse les dégâts · rang 87 sur 100 parmi les junglers1 183 · médiane 855
- Joue en teamfight · rang 86 sur 100 parmi les junglers56 % · médiane 52 %
- Prend ses kills en duel · rang 24 sur 100 parmi les junglers18 % · médiane 20 %
- Contrôle (CC) · rang 48 sur 100 parmi les junglers0,7 · médiane 0,7
- Damage de l'équipe · rang 10 sur 100 parmi les junglers12 % · médiane 17 %
- Farm de jungle · rang 79 sur 100 parmi les junglers69 · médiane 66
- Invade · rang 31 sur 100 parmi les junglers7 % · médiane 7 %
Avec qui, contre qui ?
Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
Meilleurs résultats
Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.
Contre
Aucun écart positif en amateur.
Avec
Aucun écart positif en amateur.
Matchups et alliés
Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.
Aucune paire mesurée en amateur de ce côté.
Le bannir ou le prendre ?
Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.
Pick au poste Jungle
Tournois amateur, comparés à la soloQ- SoloQ Master+0,1 %831 picks sur 609 386ban 9,7 % · patchs 16.19 à 16.21
- Tournois amateurs0,4 %79 picks sur 21 472ban 18,5 % · patchs 16.19 à 16.21
- Pro0,1 %3 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20
Présence par patch
27,7 % au 16.21Dans la série
Séries fearless uniquement · au poste Jungle- 0,6 %G125 games sur 4 078
- 0,8 %G231 games sur 4 078
- 1,5 %G3+27 games sur 1 754
Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

