Fiche champion · Top

Malphite

Patchs 16.19 à 16.21 · EUW

Ban, présence et fearless : Malphite tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.

Présence en tournoi · pick + ban
20,8 %N° 25 sur 173 champions
Pick
10,5 %pick dans 682 des 6 487 games
Ban
10,3 %334 bans sur 3 246 games, contre 16,9 % en soloQ
Winrate au poste Top43,7 % entre 40,4 % et 47,1 % sur 588 gamesSoloQ 50,9 % : écart net
Durée médiane28,7 minsoloQ 27,7 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • WinrateGagne moins en amateur
    Amateur
    43,7 %
    SoloQ
    50,9 %
    43,7 % de winrate en amateur sur 588 games, contre 50,9 % en soloQ sur 25 250 parties.
  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    4,7 %
    SoloQ
    3,3 %
    4,7 % des picks du poste en amateur, contre 3,3 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    10,7 %
    SoloQ
    16,9 %
    10,7 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 16,9 % en soloQ sur 129 307 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,7 min
    SoloQ
    27,7 min
    Médiane de 28,7 min en amateur, contre 27,7 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Sunfire Aegis, Frozen Heart et Kaenic Rookern : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique71 % · 17 945
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation80 % · 20 100
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 97 % · 30 games
Core (3 légendaires)8 % · 405
8 %des parties en soloQ
  1. Sunfire Aegis
  2. Frozen Heart
  3. Kaenic Rookern
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des tops ; le plus marqué : Prend ses kills en duel (rang 72).

  1. Son trait le plus marquéPrend ses kills en dueltop28 %32 % · les tops : 28 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

Rien au-dessus des tops.

Comme les autres tops

  • Encaisse les dégâts
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 81 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 19 sur 100 parmi les tops-328 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 19 sur 100 parmi les tops-509 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 38 sur 100 parmi les tops813 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 24 sur 100 parmi les tops50 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 72 sur 100 parmi les tops32 % · médiane 28 %
  • Contrôle (CC) · rang 63 sur 100 parmi les tops0,9 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 16 sur 100 parmi les tops17 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top1 champion
  • Gnar5 games
    —SoloQ : 56,3 % · 881 g
Jungle1 champion
ADC1 champion
  • Jinx5 games
    —SoloQ : 50,7 % · 1 763 g
Support1 champion
  • Lulu5 games
    —SoloQ : 53,1 % · 1 904 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,3 %22 017 picks sur 672 391ban 16,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs4,7 %437 picks sur 9 366ban 10,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,9 %19 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

27,7 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 8,2 %G1158 games sur 1 918
  • 9,5 %G2182 games sur 1 918
  • 9,3 %G3+59 games sur 632
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 158 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.