Présence en tournoi · pick + ban
7,6 %N° 94 sur 173 champions
Pick
4,7 %pick dans 841 des 18 053 games
Ban
2,9 %491 bans sur 17 107 games, contre 0,6 % en soloQ
Winrate au poste Mid52,5 % entre 48,2 % et 56,8 % sur 362 gamesSoloQ 50,7 % : pas d'écart net
Durée médiane29,7 minsoloQ 26,6 min

Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,0 %
    SoloQ
    0,7 %
    1,0 % des picks du poste en amateur, contre 0,7 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,7 %
    SoloQ
    0,6 %
    2,7 % de ban en amateur sur 10 152 games, contre 0,6 % en soloQ sur 112 312 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,7 min
    SoloQ
    26,6 min
    Médiane de 29,7 min en amateur, contre 26,6 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Luden's Echo, Stormsurge et Shadowflame : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique84 % · 4 340
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation52 % · 2 669
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 33 games
Core (3 légendaires)20 % · 310
20 %des parties en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Stormsurge
  3. Shadowflame
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 87 % des mids.

  1. Contrôle (CC)top14 %1,2 · les mids : 0,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • CC

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 36 en lane, 49 en mid game et 67 en late, sur 100 mids.

508-20 vs 528
891-8 vs 899
1 253+75 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Luxles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 72 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,4takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 36 sur 100 parmi les mids508 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 49 sur 100 parmi les mids891 · médiane 899
  • Damage en late · rang 67 sur 100 parmi les mids1 253 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 37 sur 100 parmi les mids-79 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 28 sur 100 parmi les mids-218 · médiane +71
  • Map pressure · rang 54 sur 100 parmi les mids3,4 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 28 sur 100 parmi les mids363 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 43 sur 100 parmi les mids54 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 37 sur 100 parmi les mids20 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 67 sur 100 parmi les midsrang 67 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 87 sur 100 parmi les mids1,2 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 65 sur 100 parmi les mids23 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Lee Sin65,7 % · attendu 53,8 % · 35 g+11,9 ptSoloQ -0,5
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Caitlyn52,6 % · attendu 50,6 % · 38 g+2,0 ptSoloQ +5,3
Supportécart à l'attendu
Nautilus62,5 % · attendu 54,1 % · 32 g+8,4 ptSoloQ +0,4

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Xayah67,6 % · attendu 54,5 % · 34 g+13,2 ptSoloQ -1,0
Jhin56,7 % · attendu 48,3 % · 30 g+8,4 ptSoloQ -0,3
Yunara55,9 % · attendu 54,9 % · 34 g+0,9 ptSoloQ +1,1
Supportécart à l'attendu
Nautilus54,5 % · attendu 50,9 % · 33 g+3,7 ptSoloQ +3,0

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top18 champions
  • K'Sante18 games
    —SoloQ : 55,1 % · 214 g
  • Renekton17 games
    —SoloQ : 61,5 % · 117 g
  • Yone16 games
    —SoloQ : 44,9 % · 243 g
  • Aatrox15 games
    —SoloQ : 47,6 % · 164 g
  • Ambessa14 games
    —SoloQ : 55,5 % · 164 g
Jungle18 champions
  • Lee Sin35 games
    65,7 %écart +11,9 ptSoloQ : 49,8 % · 660 g
  • Wukong27 games
    —SoloQ : 50,9 % · 112 g
  • Vi27 games
    —SoloQ : 57,2 % · 138 g
  • Sylas24 games
    —SoloQ : 44,6 % · 222 g
  • Jarvan IV23 games
    —SoloQ : 48,7 % · 193 g
Mid18 champions
  • Viktor35 games
    45,7 %écart -6,8 ptSoloQ : 54,0 % · 337 g
  • Syndra24 games
    —SoloQ : 56,0 % · 250 g
  • Ahri21 games
    —SoloQ : 47,1 % · 174 g
  • Orianna21 games
    —SoloQ : 47,3 % · 129 g
  • LeBlanc18 games
    —SoloQ : 42,6 % · 209 g
ADC15 champions
  • Jhin49 games
    49,0 %écart -7,7 ptSoloQ : 50,9 % · 639 g
  • Caitlyn38 games
    52,6 %écart +2,0 ptSoloQ : 57,7 % · 305 g
  • Ezreal29 games
    —SoloQ : 53,0 % · 383 g
  • Yunara29 games
    —SoloQ : 52,4 % · 435 g
  • Kai'Sa28 games
    —SoloQ : 50,1 % · 545 g
Support17 champions
  • Nautilus32 games
    62,5 %écart +8,4 ptSoloQ : 51,6 % · 436 g
  • Blitzcrank29 games
    —SoloQ : 48,6 % · 366 g
  • Leona29 games
    —SoloQ : 40,9 % · 186 g
  • Lulu24 games
    —SoloQ : 52,6 % · 418 g
  • Braum22 games
    —SoloQ : 49,1 % · 114 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,7 %4 367 picks sur 609 385ban 0,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,0 %209 picks sur 21 472ban 2,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %2 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

7,9 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 2,1 %G184 games sur 4 078
  • 2,5 %G2100 games sur 4 080
  • 1,6 %G3+28 games sur 1 756
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 84 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.