Présence en tournoi · pick + ban
7,6 %N° 94 sur 173 champions
Pick
4,7 %pick dans 841 des 18 053 games
Ban
2,9 %491 bans sur 17 107 games, contre 0,6 % en soloQ
Winrate au poste ADC— 15 victoires sur 25 games
Durée médiane—soloQ 27,1 min

Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,0 %
    SoloQ
    0,1 %
    0,0 % des picks du poste en amateur, contre 0,1 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,7 %
    SoloQ
    0,6 %
    2,7 % de ban en amateur sur 10 152 games, contre 0,6 % en soloQ sur 112 312 parties.

Pas assez de games pour juger : winrate, durée, keystone, sorts et core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Luden's Echo, Stormsurge et Shadowflame : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique78 % · 591
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation59 % · 442
Identique en amateur
Core (3 légendaires)20 % · 44
20 %des parties en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Stormsurge
  3. Shadowflame
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 93 % des ADC.

  1. Contrôle (CC)top7 %1,2 · les ADC : 0,6
  2. Fait porter ses killstop8 %rang 92 sur 100

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres ADC

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 59 en lane, 66 en mid game et 49 en late, sur 100 ADC.

535+10 vs 525
975+60 vs 915
1 360-6 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Luxles ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 64 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 59 sur 100 parmi les ADC535 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 66 sur 100 parmi les ADC975 · médiane 915
  • Damage en late · rang 49 sur 100 parmi les ADC1 360 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 35 sur 100 parmi les ADC-123 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 36 sur 100 parmi les ADC-221 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 33 sur 100 parmi les ADC315 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 36 sur 100 parmi les ADC54 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 66 sur 100 parmi les ADC20 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 92 sur 100 parmi les ADCrang 92 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 93 sur 100 parmi les ADC1,2 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 29 sur 100 parmi les ADC20 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Jungle1 champion
ADC1 champion
  • Ezreal7 games
    —SoloQ : 52,8 % · 53 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %559 picks sur 609 386ban 0,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,0 %9 picks sur 21 472ban 2,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

7,9 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.