Présence en tournoi · pick + ban
21,2 %N° 22 sur 173 champions
Pick
7,6 %pick dans 201 des 2 644 games
Ban
13,6 %266 bans sur 1 958 games, contre 30,3 % en soloQ
Winrate au poste Jungle— 3 victoires sur 9 games
Durée médiane—soloQ 27,7 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,4 %
    0,1 % des picks du poste en amateur, contre 0,4 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    15,2 %
    SoloQ
    30,3 %
    15,2 % de ban en amateur sur 1 329 games, contre 30,3 % en soloQ sur 82 299 parties.

Pas assez de games pour juger : winrate, durée, keystone, sorts et core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Moisson noire, puis Lich Bane, Shadowflame et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesMoisson noire73 % · 1 313
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment99 % · 1 797
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 68 games
Core (3 légendaires)25 % · 262
25 %des parties en soloQ
  1. Lich Bane
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Map pressure d'abord : plus de map pressure que 100 % des junglers.

  1. Map pressuretop1 %6,4 · les junglers : 4,7
  2. Prend ses kills en dueltop12 %27 % · les junglers : 20 %
  3. Damage de l'équipetop20 %20 % · les junglers : 17 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Duelliste
  • Damage

Comme les autres junglers

  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Encaisse les dégâts
  • Contrôle (CC)
  • Invade

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Porte ses kills lui-même
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 81 en lane, 52 en mid game et 32 en late, sur 100 junglers.

408+24 vs 383
799+3 vs 796
972-84 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Lockeles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 89 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
6,4takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 81 sur 100 parmi les junglers408 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 52 sur 100 parmi les junglers799 · médiane 796
  • Damage en late · rang 32 sur 100 parmi les junglers972 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 92 sur 100 parmi les junglers+422 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 89 sur 100 parmi les junglers+544 · médiane +64
  • Map pressure · rang 100 sur 100 parmi les junglers6,4 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 26 sur 100 parmi les junglers576 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 6 sur 100 parmi les junglers45 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 89 sur 100 parmi les junglers27 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 17 sur 100 parmi les junglersrang 17 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 25 sur 100 parmi les junglers0,5 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 81 sur 100 parmi les junglers20 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 15 sur 100 parmi les junglers62 · médiane 66
  • Invade · rang 70 sur 100 parmi les junglers8 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon

Aucune paire mesurée en amateur de ce côté.

05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,4 %1 599 picks sur 431 269ban 30,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,1 %5 picks sur 3 686ban 15,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %3 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

26,9 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.