Présence en tournoi · pick + ban
17,6 %N° 40 sur 173 champions
Pick
7,6 %pick dans 1 363 des 18 051 games
Ban
10,0 %1 702 bans sur 17 105 games, contre 1,8 % en soloQ
Winrate au poste Top56,5 % entre 44,5 % et 67,8 % sur 46 gamesSoloQ 53,6 % : pas d'écart net
Durée médiane28 minsoloQ 26,1 min

Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,5 %
    0,2 % des picks du poste en amateur, contre 0,5 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    10,5 %
    SoloQ
    1,8 %
    10,5 % de ban en amateur sur 10 152 games, contre 1,8 % en soloQ sur 112 312 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28 min
    SoloQ
    26,1 min
    Médiane de 28 min en amateur, contre 26,1 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Blackfire Torch, Hextech Rocketbelt et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique51 % · 1 607
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation76 % · 2 381
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 30 games
Core (3 légendaires)22 % · 167
22 %des parties en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Hextech Rocketbelt
  3. Zhonya's Hourglass
Amateur : Malignance, Shadowflame, Zhonya's Hourglass, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 93 % des tops.

  1. Contrôle (CC)top8 %1,5 · les tops : 0,8
  2. Joue en teamfighttop19 %56 % · les tops : 53 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • CC

Comme les autres tops

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Prend ses kills en duel

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 55 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 45 sur 100 parmi les tops+88 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 45 sur 100 parmi les tops+40 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 8 sur 100 parmi les tops363 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 81 sur 100 parmi les tops56 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 26 sur 100 parmi les tops24 % · médiane 28 %
  • Contrôle (CC) · rang 93 sur 100 parmi les tops1,5 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 19 sur 100 parmi les tops18 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top1 champion
  • Ambessa5 games
    —SoloQ : 56,3 % · 96 g
Jungle1 champion
  • Xin Zhao5 games
    —SoloQ : 50,8 % · 59 g
Mid1 champion
  • Zed5 games
    —SoloQ : 68,2 % · 88 g
ADC1 champion
  • Kai'Sa7 games
    —SoloQ : 51,2 % · 342 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %2 792 picks sur 609 383ban 1,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,2 %37 picks sur 21 472ban 10,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

16,0 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.