Présence en tournoi · pick + ban
17,5 %N° 40 sur 173 champions
Pick
7,5 %pick dans 1 363 des 18 053 games
Ban
10,0 %1 703 bans sur 17 107 games, contre 1,8 % en soloQ
Winrate au poste Mid48,3 % entre 46,1 % et 50,6 % sur 1 297 gamesSoloQ 51,7 % : écart net
Durée médiane29,2 minsoloQ 26,2 min

Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

5 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • WinrateGagne moins en amateur
    Amateur
    48,3 %
    SoloQ
    51,7 %
    48,3 % de winrate en amateur sur 1 297 games, contre 51,7 % en soloQ sur 19 441 parties.
  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,8 %
    SoloQ
    2,8 %
    3,8 % des picks du poste en amateur, contre 2,8 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    10,5 %
    SoloQ
    1,8 %
    10,5 % de ban en amateur sur 10 152 games, contre 1,8 % en soloQ sur 112 312 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    26,2 min
    Médiane de 29,2 min en amateur, contre 26,2 min en soloQ.
  • BuildMalignance, Shadowflame, Zhonya's Hourglass au lieu de Blackfire Torch, Hextech Rocketbelt, Zhonya's Hourglass
    Amateur
    18 %
    SoloQ
    16 %
    Joué dans 18 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Blackfire Torch, Hextech Rocketbelt, Zhonya's Hourglass (16 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Blackfire Torch, Hextech Rocketbelt et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique50 % · 9 802
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation81 % · 15 797
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 107 games
Core (3 légendaires)16 % · 880
16 %des parties en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Hextech Rocketbelt
  3. Zhonya's Hourglass
≠ Amateur : Malignance, Shadowflame, Zhonya's Hourglass au lieu de Blackfire Torch, Hextech Rocketbelt, Zhonya's Hourglass. 18 % · 536 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 98 % des mids.

  1. Contrôle (CC)top2 %1,6 · les mids : 0,7
  2. Joue en teamfighttop15 %59 % · les mids : 55 %
  3. Map pressuretop18 %4 · les mids : 3,2

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Teamfight
  • CC

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Encaisse les dégâts
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 31 en lane, 41 en mid game et 36 en late, sur 100 mids.

505-23 vs 528
868-31 vs 899
1 146-32 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Lissandrales mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 75 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
4takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 31 sur 100 parmi les mids505 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 41 sur 100 parmi les mids868 · médiane 899
  • Damage en late · rang 36 sur 100 parmi les mids1 146 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 28 sur 100 parmi les mids-171 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 25 sur 100 parmi les mids-297 · médiane +71
  • Map pressure · rang 82 sur 100 parmi les mids4 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 37 sur 100 parmi les mids408 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 85 sur 100 parmi les mids59 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 25 sur 100 parmi les mids19 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 62 sur 100 parmi les midsrang 62 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 98 sur 100 parmi les mids1,6 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 51 sur 100 parmi les mids21 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Malphite en amateur : +16,0 pt sur 75 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Malphite62,7 % · attendu 46,6 % · 75 g+16,0 ptSoloQ +2,0
Mordekaiser58,8 % · attendu 47,7 % · 34 g+11,1 ptSoloQ -2,6
Ambessa56,0 % · attendu 49,0 % · 50 g+7,0 ptSoloQ -0,4
Aatrox52,8 % · attendu 47,0 % · 53 g+5,9 ptSoloQ -1,2
Ornn51,1 % · attendu 46,9 % · 47 g+4,2 ptSoloQ +2,9
Jungleécart à l'attendu
Lee Sin53,8 % · attendu 49,7 % · 117 g+4,2 ptSoloQ +0,9
Xin Zhao55,9 % · attendu 48,8 % · 59 g+7,1 ptSoloQ +1,5
Jarvan IV53,7 % · attendu 49,8 % · 95 g+3,9 ptSoloQ +0,2
Vi48,0 % · attendu 47,6 % · 123 g+0,4 ptSoloQ +0,1
Wukong44,6 % · attendu 44,5 % · 92 g+0,1 ptSoloQ -1,4
Midécart à l'attendu
Xerath58,8 % · attendu 46,7 % · 34 g+12,1 ptSoloQ -2,6
Orianna60,9 % · attendu 51,9 % · 46 g+9,0 ptSoloQ -5,7
Ryze60,5 % · attendu 50,7 % · 38 g+9,8 ptSoloQ +2,4
Ahri50,5 % · attendu 45,5 % · 91 g+5,0 ptSoloQ +0,8
Zed47,6 % · attendu 41,4 % · 42 g+6,2 ptSoloQ -1,8
ADCécart à l'attendu
Miss Fortune60,0 % · attendu 48,1 % · 40 g+11,9 ptSoloQ -2,3
Jinx49,4 % · attendu 44,1 % · 77 g+5,2 ptSoloQ +0,8
Yunara48,6 % · attendu 45,9 % · 107 g+2,7 ptSoloQ 0,0
Ezreal55,2 % · attendu 52,7 % · 105 g+2,5 ptSoloQ -1,1
Jhin55,1 % · attendu 52,5 % · 89 g+2,5 ptSoloQ -1,0
Supportécart à l'attendu
Yuumi54,2 % · attendu 46,2 % · 48 g+7,9 ptSoloQ -0,2
Braum49,4 % · attendu 46,1 % · 89 g+3,3 ptSoloQ -1,1
Rakan55,1 % · attendu 49,0 % · 49 g+6,1 ptSoloQ +1,4
Karma56,9 % · attendu 51,0 % · 51 g+5,8 ptSoloQ -1,3
Nautilus50,7 % · attendu 50,0 % · 136 g+0,8 ptSoloQ -0,4

Avec

Topécart à l'attendu
Ambessa56,1 % · attendu 47,7 % · 66 g+8,4 ptSoloQ +1,9
Sion56,5 % · attendu 48,0 % · 46 g+8,5 ptSoloQ +6,4
Shen55,6 % · attendu 47,7 % · 36 g+7,8 ptSoloQ +1,3
Nasus53,1 % · attendu 49,8 % · 49 g+3,2 ptSoloQ -0,6
Ornn53,5 % · attendu 49,8 % · 43 g+3,7 ptSoloQ +3,0
Jungleécart à l'attendu
Vi65,3 % · attendu 49,1 % · 72 g+16,1 ptSoloQ +3,6
Nidalee63,3 % · attendu 49,6 % · 30 g+13,7 ptSoloQ 0,0
Naafiri60,0 % · attendu 50,0 % · 30 g+10,0 ptSoloQ -6,0
Lee Sin47,1 % · attendu 47,0 % · 153 g+0,1 ptSoloQ -0,5
Xin Zhao50,0 % · attendu 47,9 % · 62 g+2,1 ptSoloQ -2,0
ADCécart à l'attendu
Xayah58,9 % · attendu 50,4 % · 73 g+8,5 ptSoloQ -0,1
Jhin51,1 % · attendu 44,2 % · 90 g+6,9 ptSoloQ +0,1
Sivir56,7 % · attendu 49,3 % · 60 g+7,4 ptSoloQ -5,8
Miss Fortune56,8 % · attendu 48,5 % · 44 g+8,3 ptSoloQ +2,1
Yunara53,7 % · attendu 50,8 % · 123 g+2,9 ptSoloQ -1,0
Supportécart à l'attendu
Lulu52,3 % · attendu 45,9 % · 130 g+6,4 ptSoloQ -0,3
Alistar59,6 % · attendu 49,8 % · 47 g+9,8 ptSoloQ -3,7
Milio53,7 % · attendu 47,2 % · 67 g+6,6 ptSoloQ +2,2
Karma52,0 % · attendu 45,7 % · 50 g+6,3 ptSoloQ -0,8
Nautilus48,1 % · attendu 46,7 % · 135 g+1,4 ptSoloQ +0,4

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top21 champions
  • Malphite75 games
    62,7 %écart +16,0 ptSoloQ : 52,2 % · 584 g
  • K'Sante68 games
    51,5 %écart +1,1 ptSoloQ : 54,5 % · 826 g
  • Olaf61 games
    47,5 %écart +0,9 ptSoloQ : 49,5 % · 570 g
  • Sion59 games
    42,4 %écart -6,3 ptSoloQ : 52,3 % · 300 g
  • Renekton54 games
    48,1 %écart +0,4 ptSoloQ : 50,9 % · 468 g
Jungle23 champions
  • Vi123 games
    48,0 %écart +0,4 ptSoloQ : 53,6 % · 733 g
  • Lee Sin117 games
    53,8 %écart +4,2 ptSoloQ : 52,3 % · 2 122 g
  • Jarvan IV95 games
    53,7 %écart +3,9 ptSoloQ : 54,0 % · 648 g
  • Wukong92 games
    44,6 %écart +0,1 ptSoloQ : 50,2 % · 448 g
  • Xin Zhao59 games
    55,9 %écart +7,1 ptSoloQ : 53,0 % · 379 g
Mid19 champions
  • Sylas109 games
    40,4 %écart -9,8 ptSoloQ : 49,7 % · 1 144 g
  • Ahri91 games
    50,5 %écart +5,0 ptSoloQ : 51,8 % · 751 g
  • Viktor65 games
    41,5 %écart -6,8 ptSoloQ : 52,3 % · 874 g
  • LeBlanc64 games
    51,6 %écart +3,1 ptSoloQ : 54,6 % · 980 g
  • Syndra55 games
    49,1 %écart +0,5 ptSoloQ : 50,8 % · 789 g
ADC17 champions
  • Kai'Sa115 games
    48,7 %écart +0,7 ptSoloQ : 54,2 % · 2 120 g
  • Yunara107 games
    48,6 %écart +2,7 ptSoloQ : 51,2 % · 1 682 g
  • Ezreal105 games
    55,2 %écart +2,5 ptSoloQ : 54,3 % · 1 289 g
  • Caitlyn104 games
    47,1 %écart +0,7 ptSoloQ : 52,7 % · 1 039 g
  • Jhin89 games
    55,1 %écart +2,5 ptSoloQ : 51,1 % · 2 234 g
Support16 champions
  • Nautilus136 games
    50,7 %écart +0,8 ptSoloQ : 51,9 % · 1 370 g
  • Lulu109 games
    47,7 %écart -3,1 ptSoloQ : 53,4 % · 1 552 g
  • Braum89 games
    49,4 %écart +3,3 ptSoloQ : 48,0 % · 646 g
  • Thresh83 games
    33,7 %écart -12,9 ptSoloQ : 48,4 % · 1 658 g
  • Leona73 games
    50,7 %écart +3,1 ptSoloQ : 52,3 % · 780 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,8 %17 017 picks sur 609 385ban 1,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs3,8 %807 picks sur 21 472ban 10,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro1,3 %29 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

16,0 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 6,5 %G1265 games sur 4 078
  • 7,9 %G2322 games sur 4 080
  • 7,9 %G3+138 games sur 1 756
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 265 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.