Présence en tournoi · pick + ban
9,7 %N° 79 sur 173 champions
Pick
5,1 %pick dans 330 des 6 487 games
Ban
4,6 %150 bans sur 3 246 games, contre 2,6 % en soloQ
Winrate au poste Mid51,3 % entre 46,6 % et 55,9 % sur 316 gamesSoloQ 50,7 % : pas d'écart net
Durée médiane29 minsoloQ 27,8 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,4 %
    SoloQ
    2,1 %
    2,4 % des picks du poste en amateur, contre 2,1 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    4,7 %
    SoloQ
    2,6 %
    4,7 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 2,6 % en soloQ sur 129 307 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29 min
    SoloQ
    27,8 min
    Médiane de 29 min en amateur, contre 27,8 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Malignance, Shadowflame et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution59 % · 9 667
Amateur : Comète arcanique (48 %), écart non tranché
SortsSaut éclair + Téléportation62 % · 10 121
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 36 games
Core (3 légendaires)26 % · 1 591
26 %des parties en soloQ
  1. Malignance
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 98 % des mids.

  1. Contrôle (CC)top2 %1,6 · les mids : 0,7
  2. Joue en teamfighttop15 %59 % · les mids : 55 %
  3. Map pressuretop18 %4 · les mids : 3,2

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Teamfight
  • CC

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Encaisse les dégâts
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 31 en lane, 41 en mid game et 36 en late, sur 100 mids.

505-23 vs 528
868-31 vs 899
1 146-32 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Lissandrales mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 75 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
4takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 31 sur 100 parmi les mids505 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 41 sur 100 parmi les mids868 · médiane 899
  • Damage en late · rang 36 sur 100 parmi les mids1 146 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 28 sur 100 parmi les mids-171 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 25 sur 100 parmi les mids-297 · médiane +71
  • Map pressure · rang 82 sur 100 parmi les mids4 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 37 sur 100 parmi les mids408 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 85 sur 100 parmi les mids59 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 25 sur 100 parmi les mids19 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 62 sur 100 parmi les midsrang 62 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 98 sur 100 parmi les mids1,6 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 51 sur 100 parmi les mids21 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV60,0 % · attendu 52,1 % · 40 g+7,9 ptSoloQ -0,8
Vi51,6 % · attendu 50,9 % · 31 g+0,8 ptSoloQ +1,9
Midécart à l'attendu
Ahri59,3 % · attendu 51,9 % · 54 g+7,3 ptSoloQ -0,2
ADCécart à l'attendu
Jinx63,3 % · attendu 53,3 % · 30 g+10,0 ptSoloQ -0,9
Supportécart à l'attendu
Lulu62,5 % · attendu 54,1 % · 32 g+8,4 ptSoloQ -0,2

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV65,8 % · attendu 50,5 % · 38 g+15,3 ptSoloQ -1,9
Wukong53,3 % · attendu 51,1 % · 45 g+2,2 ptSoloQ -4,1
ADCécart à l'attendu
Caitlyn52,9 % · attendu 52,4 % · 34 g+0,6 ptSoloQ +0,6
Jinx50,0 % · attendu 49,2 % · 30 g+0,8 ptSoloQ +2,9
Supportécart à l'attendu
Braum56,3 % · attendu 50,4 % · 32 g+5,9 ptSoloQ -0,4

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top18 champions
  • Ornn30 games
    40,0 %écart -13,3 ptSoloQ : 47,2 % · 470 g
  • Ambessa20 games
    —SoloQ : 55,0 % · 349 g
  • K'Sante17 games
    —SoloQ : 49,7 % · 294 g
  • Olaf17 games
    —SoloQ : 51,0 % · 388 g
  • Malphite13 games
    —SoloQ : 48,6 % · 512 g
Jungle15 champions
  • Jarvan IV40 games
    60,0 %écart +7,9 ptSoloQ : 50,3 % · 582 g
  • Wukong33 games
    33,3 %écart -18,1 ptSoloQ : 49,1 % · 591 g
  • Vi31 games
    51,6 %écart +0,8 ptSoloQ : 54,3 % · 324 g
  • Sejuani18 games
    —SoloQ : 54,8 % · 157 g
  • Nocturne15 games
    —SoloQ : 47,6 % · 246 g
Mid16 champions
  • Ahri54 games
    59,3 %écart +7,3 ptSoloQ : 49,1 % · 949 g
  • Syndra27 games
    —SoloQ : 49,7 % · 678 g
  • Orianna22 games
    —SoloQ : 45,6 % · 270 g
  • Viktor21 games
    —SoloQ : 46,9 % · 572 g
  • LeBlanc20 games
    —SoloQ : 51,8 % · 672 g
ADC17 champions
  • Yunara33 games
    45,5 %écart -3,6 ptSoloQ : 51,3 % · 1 250 g
  • Jinx30 games
    63,3 %écart +10,0 ptSoloQ : 48,5 % · 1 034 g
  • Jhin23 games
    —SoloQ : 53,8 % · 1 275 g
  • Tristana21 games
    —SoloQ : 48,7 % · 1 009 g
  • Xayah21 games
    —SoloQ : 45,9 % · 436 g
Support17 champions
  • Nautilus35 games
    31,4 %écart -16,2 ptSoloQ : 51,1 % · 948 g
  • Lulu32 games
    62,5 %écart +8,4 ptSoloQ : 50,1 % · 1 125 g
  • Thresh22 games
    —SoloQ : 48,0 % · 1 184 g
  • Milio21 games
    —SoloQ : 48,7 % · 567 g
  • Karma20 games
    —SoloQ : 50,3 % · 654 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,1 %14 158 picks sur 672 394ban 2,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs2,4 %227 picks sur 9 366ban 4,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro1,3 %29 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

16,0 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 3,8 %G172 games sur 1 918
  • 5,8 %G2111 games sur 1 918
  • 4,7 %G3+30 games sur 632
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 72 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.