Fiche champion · Jungle

Kha'Zix

Patchs 16.19 à 16.21 · EUW
Présence en tournoi · pick + ban
4,9 %N° 124 sur 173 champions
Pick
2,4 %pick dans 154 des 6 486 games
Ban
2,5 %82 bans sur 3 246 games, contre 8,2 % en soloQ
Winrate au poste Jungle58,2 % entre 51,5 % et 64,5 % sur 153 gamesSoloQ 50,0 % : écart net
Durée médiane29,1 minsoloQ 28 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    58,2 %
    SoloQ
    50,0 %
    58,2 % de winrate en amateur sur 153 games, contre 50,0 % en soloQ sur 37 332 parties.
  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    1,2 %
    SoloQ
    5,0 %
    1,2 % des picks du poste en amateur, contre 5,0 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    2,7 %
    SoloQ
    8,2 %
    2,7 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 8,2 % en soloQ sur 129 307 parties.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Assaut du maraudeur, puis Umbral Glaive, Voltaic Cyclosword et Bastionbreaker : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAssaut du maraudeur48 % · 17 959
Amateur : Premier coup (44 %), écart non tranché
SortsSaut éclair + Châtiment92 % · 34 372
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 92 games
Core (3 légendaires)17 % · 3 890
17 %des parties en soloQ
  1. Umbral Glaive
  2. Voltaic Cyclosword
  3. Bastionbreaker
Amateur : Umbral Glaive, Voltaic Cyclosword, Serpent's Fang (15 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Prend ses kills en duel d'abord : plus en duel que 94 % des junglers.

  1. Prend ses kills en dueltop6 %28 % · les junglers : 20 %
  2. Invadetop7 %10 % · les junglers : 7 %
  3. Damage de l'équipetop10 %22 % · les junglers : 17 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Duelliste
  • Damage
  • Poke
  • Invade

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Map pressure
  • Farm de jungle

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Porte ses kills lui-même
  • Peu de CC

Damage / min par phase · à or égal

Rang 66 en lane, 45 en mid game et 40 en late, sur 100 junglers.

393+10 vs 383
790-6 vs 796
1 035-21 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Kha'Zixles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 98 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
5takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 66 sur 100 parmi les junglers393 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 45 sur 100 parmi les junglers790 · médiane 796
  • Damage en late · rang 40 sur 100 parmi les junglers1 035 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 99 sur 100 parmi les junglers+555 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 98 sur 100 parmi les junglers+898 · médiane +64
  • Map pressure · rang 72 sur 100 parmi les junglers5 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 23 sur 100 parmi les junglers529 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 13 sur 100 parmi les junglers47 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 94 sur 100 parmi les junglers28 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 14 sur 100 parmi les junglersrang 14 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 7 sur 100 parmi les junglers0,3 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 90 sur 100 parmi les junglers22 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 59 sur 100 parmi les junglers67 · médiane 66
  • Invade · rang 93 sur 100 parmi les junglers10 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top12 champions
  • Ambessa10 games
    —SoloQ : 54,4 % · 1 024 g
  • Gnar10 games
    —SoloQ : 50,1 % · 844 g
  • Ornn10 games
    —SoloQ : 46,4 % · 1 046 g
  • Sion9 games
    —SoloQ : 48,0 % · 740 g
  • Aatrox7 games
    —SoloQ : 53,3 % · 893 g
Jungle9 champions
  • Jarvan IV18 games
    —SoloQ : 54,1 % · 1 404 g
  • Xin Zhao13 games
    —SoloQ : 50,7 % · 412 g
  • Wukong10 games
    —SoloQ : 47,1 % · 1 604 g
  • Vi9 games
    —SoloQ : 53,2 % · 632 g
  • Lee Sin8 games
    —SoloQ : 48,3 % · 2 227 g
Mid9 champions
  • Orianna15 games
    —SoloQ : 52,8 % · 714 g
  • Syndra14 games
    —SoloQ : 52,0 % · 1 933 g
  • Viktor13 games
    —SoloQ : 53,2 % · 1 475 g
  • Ahri10 games
    —SoloQ : 48,8 % · 1 947 g
  • Locke9 games
    —SoloQ : 50,4 % · 1 723 g
ADC11 champions
  • Caitlyn18 games
    —SoloQ : 49,6 % · 2 051 g
  • Jinx15 games
    —SoloQ : 51,0 % · 2 299 g
  • Yunara15 games
    —SoloQ : 50,3 % · 3 140 g
  • Lucian13 games
    —SoloQ : 52,2 % · 1 265 g
  • Ashe11 games
    —SoloQ : 50,6 % · 934 g
Support10 champions
  • Lulu17 games
    —SoloQ : 50,4 % · 2 843 g
  • Milio15 games
    —SoloQ : 52,3 % · 1 148 g
  • Nautilus14 games
    —SoloQ : 49,8 % · 2 139 g
  • Braum13 games
    —SoloQ : 47,3 % · 1 238 g
  • Karma12 games
    —SoloQ : 51,0 % · 1 576 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+5,0 %33 488 picks sur 672 396ban 8,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,2 %116 picks sur 9 366ban 2,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro1,0 %23 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

6,0 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 1,5 %G129 games sur 1 918
  • 2,8 %G254 games sur 1 918
  • 2,8 %G3+18 games sur 632
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.