Présence en tournoi · pick + ban
3,3 %N° 147 sur 173 champions
Pick
1,6 %pick dans 102 des 6 487 games
Ban
1,7 %54 bans sur 3 246 games, contre 1,4 % en soloQ
Winrate au poste Top54,1 % entre 45,2 % et 62,7 % sur 85 gamesSoloQ 51,5 % : pas d'écart net
Durée médiane28,7 minsoloQ 27,6 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

Un écart net entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,6 %
    SoloQ
    1,2 %
    0,6 % des picks du poste en amateur, contre 1,2 % en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Attaque soutenue, puis Nashor's Tooth, Dusk and Dawn et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAttaque soutenue70 % · 6 413
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation58 % · 5 293
Identique en amateur
CompétencesEnon collecté en soloQ
Amateur : 60 % · 42 games
Core (3 légendaires)56 % · 1 944
56 %des parties en soloQ
  1. Nashor's Tooth
  2. Dusk and Dawn
  3. Rabadon's Deathcap
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des tops ; le plus marqué : Damage en late (rang 82).

  1. Son trait le plus marquéDamage en latetop18 %1 208 · les tops : 1 079

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

Rien au-dessus des tops.

Comme les autres tops

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de CC
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 20 en lane, 11 en mid game et 82 en late, sur 100 tops.

541-59 vs 599
775-93 vs 868
1 208+129 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Kayleles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 57 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 20 sur 100 parmi les tops541 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 11 sur 100 parmi les tops775 · médiane 868
  • Damage en late · rang 82 sur 100 parmi les tops1 208 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 30 sur 100 parmi les tops-89 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 43 sur 100 parmi les tops+39 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 10 sur 100 parmi les tops383 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 45 sur 100 parmi les tops53 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 36 sur 100 parmi les tops26 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 66 sur 100 parmi les topsrang 66 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 11 sur 100 parmi les tops0,3 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 61 sur 100 parmi les tops22 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top3 champions
  • K'Sante22 games
    —SoloQ : 60,5 % · 337 g
  • Ornn13 games
    —SoloQ : 49,6 % · 357 g
  • Renekton5 games
    —SoloQ : 54,9 % · 204 g
Jungle4 champions
  • Wukong14 games
    —SoloQ : 53,1 % · 335 g
  • Jarvan IV8 games
    —SoloQ : 52,2 % · 320 g
  • Nocturne6 games
    —SoloQ : 58,6 % · 133 g
  • Vi6 games
    —SoloQ : 46,3 % · 160 g
Mid4 champions
  • Ahri11 games
    —SoloQ : 50,8 % · 531 g
  • Syndra9 games
    —SoloQ : 49,9 % · 397 g
  • Viktor9 games
    —SoloQ : 56,2 % · 347 g
  • Orianna6 games
    —SoloQ : 54,9 % · 173 g
ADC5 champions
  • Caitlyn14 games
    —SoloQ : 51,8 % · 550 g
  • Kai'Sa8 games
    —SoloQ : 51,5 % · 654 g
  • Yunara8 games
    —SoloQ : 50,4 % · 736 g
  • Ezreal5 games
    —SoloQ : 56,6 % · 424 g
  • Xayah5 games
    —SoloQ : 49,8 % · 253 g
Support5 champions
  • Seraphine10 games
    —SoloQ : 48,2 % · 228 g
  • Lulu9 games
    —SoloQ : 51,0 % · 680 g
  • Nautilus8 games
    —SoloQ : 52,8 % · 487 g
  • Braum6 games
    —SoloQ : 48,3 % · 346 g
  • Karma6 games
    —SoloQ : 57,9 % · 316 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,2 %7 911 picks sur 672 391ban 1,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,6 %52 picks sur 9 366ban 1,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

1,4 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 0,8 %G116 games sur 1 918
  • 1,8 %G234 games sur 1 918
  • 1,3 %G3+8 games sur 632
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.