Présence en tournoi · pick + ban
13,0 %N° 56 sur 173 champions
Pick
5,7 %pick dans 152 des 2 644 games
Ban
7,3 %143 bans sur 1 958 games, contre 9,8 % en soloQ
Winrate au poste Mid— 6 victoires sur 14 games
Durée médiane—soloQ 28 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    0,7 %
    0,3 % des picks du poste en amateur, contre 0,7 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    7,4 %
    SoloQ
    9,8 %
    7,4 % de ban en amateur sur 1 329 games, contre 9,8 % en soloQ sur 82 299 parties.

Pas assez de games pour juger : winrate, durée, keystone, sorts et core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Assaut du maraudeur, puis Youmuu's Ghostblade, Manamune et Voltaic Cyclosword : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAssaut du maraudeur46 % · 1 515
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement70 % · 2 302
Amateur : Saut éclair + Téléportation, écart non tranché
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 94 games
Core (3 légendaires)10 % · 170
10 %des parties en soloQ
  1. Youmuu's Ghostblade
  2. Manamune
  3. Voltaic Cyclosword
Amateur : Youmuu's Ghostblade, Manamune, Edge of Night, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 92 % des mids.

  1. Damage de l'équipetop8 %25 % · les mids : 21 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Damage
  • Split-push

Comme les autres mids

  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 96 en lane, 48 en mid game et 57 en late, sur 100 mids.

611+84 vs 528
891-8 vs 899
1 196+17 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Jayceles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 90 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
4takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 96 sur 100 parmi les mids611 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 48 sur 100 parmi les mids891 · médiane 899
  • Damage en late · rang 57 sur 100 parmi les mids1 196 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 92 sur 100 parmi les mids+408 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 90 sur 100 parmi les mids+583 · médiane +71
  • Map pressure · rang 74 sur 100 parmi les mids4 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 51 sur 100 parmi les mids489 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 30 sur 100 parmi les mids53 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 62 sur 100 parmi les mids24 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 28 sur 100 parmi les midsrang 28 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 33 sur 100 parmi les mids0,4 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 92 sur 100 parmi les mids25 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon

Aucune paire mesurée en amateur de ce côté.

05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,7 %2 859 picks sur 431 269ban 9,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,3 %10 picks sur 3 686ban 7,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,5 %11 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

24,1 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.