Présence en tournoi · pick + ban
13,0 %N° 56 sur 173 champions
Pick
5,7 %pick dans 152 des 2 644 games
Ban
7,3 %143 bans sur 1 958 games, contre 9,8 % en soloQ
Winrate au poste Jungle40,9 % entre 29,6 % et 53,3 % sur 44 gamesSoloQ 48,6 % : pas d'écart net
Durée médiane30,4 minsoloQ 28,4 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    7,4 %
    SoloQ
    9,8 %
    7,4 % de ban en amateur sur 1 329 games, contre 9,8 % en soloQ sur 82 299 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,4 min
    SoloQ
    28,4 min
    Médiane de 30,4 min en amateur, contre 28,4 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Premier coup, puis Voltaic Cyclosword, Bastionbreaker et Edge of Night : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPremier coup95 % · 4 541
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 4 760
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 91 games
Core (3 légendaires)15 % · 437
15 %des parties en soloQ
  1. Voltaic Cyclosword
  2. Bastionbreaker
  3. Edge of Night
Amateur : Voltaic Cyclosword, Bastionbreaker, Serylda's Grudge (15 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 99 % des junglers.

  1. Damage de l'équipetop1 %25 % · les junglers : 17 %
  2. Map pressuretop24 %5,1 · les junglers : 4,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Damage
  • Poke

Comme les autres junglers

  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Farm de jungle
  • Invade

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight

Damage / min par phase · à or égal

Rang 92 en lane, 95 en mid game et 93 en late, sur 100 junglers.

418+34 vs 383
953+157 vs 796
1 275+219 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Jayceles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 97 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
5,1takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 92 sur 100 parmi les junglers418 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 95 sur 100 parmi les junglers953 · médiane 796
  • Damage en late · rang 93 sur 100 parmi les junglers1 275 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 97 sur 100 parmi les junglers+503 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 97 sur 100 parmi les junglers+847 · médiane +64
  • Map pressure · rang 76 sur 100 parmi les junglers5,1 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 14 sur 100 parmi les junglers480 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 23 sur 100 parmi les junglers49 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 70 sur 100 parmi les junglers22 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 27 sur 100 parmi les junglersrang 27 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 31 sur 100 parmi les junglers0,6 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 99 sur 100 parmi les junglers25 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 71 sur 100 parmi les junglers68 · médiane 66
  • Invade · rang 56 sur 100 parmi les junglers8 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top1 champion
Jungle2 champions
Mid2 champions
  • Ahri6 games
    —SoloQ : 55,6 % · 216 g
  • Syndra5 games
    —SoloQ : 43,7 % · 213 g
ADC3 champions
  • Ashe6 games
    —SoloQ : 52,9 % · 104 g
  • Caitlyn5 games
    —SoloQ : 51,0 % · 253 g
  • Jhin5 games
    —SoloQ : 44,6 % · 413 g
Support2 champions
  • Bard5 games
    —SoloQ : 42,5 % · 146 g
  • Seraphine5 games
    —SoloQ : 50,0 % · 138 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,9 %3 994 picks sur 431 269ban 9,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,8 %29 picks sur 3 686ban 7,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,8 %17 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

24,1 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 2,0 %G115 games sur 733
  • 1,6 %G212 games sur 733
  • 2,5 %G3+8 games sur 316
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.