Présence en tournoi · pick + ban
14,0 %N° 52 sur 173 champions
Pick
4,6 %pick dans 296 des 6 486 games
Ban
9,4 %304 bans sur 3 246 games, contre 9,4 % en soloQ
Winrate au poste Jungle51,8 % entre 41,0 % et 62,4 % sur 56 gamesSoloQ 46,5 % : pas d'écart net
Durée médiane30 minsoloQ 28 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    0,6 %
    0,4 % des picks du poste en amateur, contre 0,6 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    10,7 %
    SoloQ
    9,4 %
    10,7 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 9,4 % en soloQ sur 129 307 parties.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Premier coup, puis Voltaic Cyclosword, Bastionbreaker et Edge of Night : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPremier coup96 % · 4 802
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 5 000
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 91 games
Core (3 légendaires)14 % · 421
14 %des parties en soloQ
  1. Voltaic Cyclosword
  2. Bastionbreaker
  3. Edge of Night
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 99 % des junglers.

  1. Damage de l'équipetop1 %25 % · les junglers : 17 %
  2. Map pressuretop24 %5,1 · les junglers : 4,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Damage
  • Poke

Comme les autres junglers

  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Farm de jungle
  • Invade

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight

Damage / min par phase · à or égal

Rang 92 en lane, 95 en mid game et 93 en late, sur 100 junglers.

418+34 vs 383
953+157 vs 796
1 275+219 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Jayceles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 97 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
5,1takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 92 sur 100 parmi les junglers418 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 95 sur 100 parmi les junglers953 · médiane 796
  • Damage en late · rang 93 sur 100 parmi les junglers1 275 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 97 sur 100 parmi les junglers+503 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 97 sur 100 parmi les junglers+847 · médiane +64
  • Map pressure · rang 76 sur 100 parmi les junglers5,1 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 14 sur 100 parmi les junglers480 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 23 sur 100 parmi les junglers49 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 70 sur 100 parmi les junglers22 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 27 sur 100 parmi les junglersrang 27 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 31 sur 100 parmi les junglers0,6 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 99 sur 100 parmi les junglers25 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 71 sur 100 parmi les junglers68 · médiane 66
  • Invade · rang 56 sur 100 parmi les junglers8 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top3 champions
  • Malphite8 games
    —SoloQ : 41,0 % · 307 g
  • Ornn6 games
    —SoloQ : 40,5 % · 163 g
  • K'Sante5 games
    —SoloQ : 46,1 % · 141 g
Jungle4 champions
  • Xin Zhao8 games
    —SoloQ : 50,0 % · 52 g
  • Jarvan IV5 games
    —SoloQ : 44,9 % · 227 g
  • Wukong5 games
    —SoloQ : 45,2 % · 146 g
  • Vi5 games
    —SoloQ : 45,6 % · 79 g
Mid2 champions
  • Viktor7 games
    —SoloQ : 51,9 % · 208 g
  • Xerath5 games
    —SoloQ : 53,9 % · 102 g
ADC2 champions
  • Ashe8 games
    —SoloQ : 51,8 % · 114 g
  • Yunara5 games
    —SoloQ : 43,0 % · 384 g
Support4 champions
  • Nautilus7 games
    —SoloQ : 46,8 % · 331 g
  • Seraphine7 games
    —SoloQ : 49,2 % · 118 g
  • Rell6 games
    —SoloQ : 46,4 % · 181 g
  • Lulu5 games
    —SoloQ : 44,8 % · 375 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %4 332 picks sur 672 396ban 9,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,4 %35 picks sur 9 366ban 10,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,8 %17 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

24,1 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 0,7 %G113 games sur 1 918
  • 1,0 %G219 games sur 1 918
  • 1,4 %G3+9 games sur 632
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.