Fiche champion · Top

Jayce

Patchs 16.19 à 16.21 · NA

Ban, présence et fearless : Jayce tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.

Présence en tournoi · pick + ban
13,0 %N° 56 sur 173 champions
Pick
5,7 %pick dans 152 des 2 644 games
Ban
7,3 %143 bans sur 1 958 games, contre 9,8 % en soloQ
Winrate au poste Top53,4 % entre 44,7 % et 61,9 % sur 88 gamesSoloQ 48,5 % : pas d'écart net
Durée médiane30,4 minsoloQ 28,1 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    1,9 %
    SoloQ
    2,7 %
    1,9 % des picks du poste en amateur, contre 2,7 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    7,4 %
    SoloQ
    9,8 %
    7,4 % de ban en amateur sur 1 329 games, contre 9,8 % en soloQ sur 82 299 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,4 min
    SoloQ
    28,1 min
    Médiane de 30,4 min en amateur, contre 28,1 min en soloQ.
  • RunesPoigne de l'immortel au lieu de Assaut du maraudeur
    Amateur
    56 %
    SoloQ
    45 %
    Joué dans 56 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Assaut du maraudeur (45 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Assaut du maraudeur, puis Youmuu's Ghostblade, Manamune et Voltaic Cyclosword : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAssaut du maraudeur45 % · 5 964
≠ Amateur : Poigne de l'immortel au lieu de Assaut du maraudeur. 56 % · 93 games
SortsSaut éclair + Téléportation51 % · 6 694
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 47 games
Core (3 légendaires)18 % · 1 223
18 %des parties en soloQ
  1. Youmuu's Ghostblade
  2. Manamune
  3. Voltaic Cyclosword
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des tops ; le plus marqué : Damage en late (rang 85).

  1. Son trait le plus marquéDamage en latetop15 %1 213 · les tops : 1 079

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Poke

Comme les autres tops

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Gold à 15 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 62 en lane, 65 en mid game et 85 en late, sur 100 tops.

623+24 vs 599
908+40 vs 868
1 213+134 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Jayceles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 76 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 62 sur 100 parmi les tops623 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 65 sur 100 parmi les tops908 · médiane 868
  • Damage en late · rang 85 sur 100 parmi les tops1 213 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 72 sur 100 parmi les tops+236 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 76 sur 100 parmi les tops+409 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 33 sur 100 parmi les tops668 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 72 sur 100 parmi les tops55 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 23 sur 100 parmi les tops24 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 68 sur 100 parmi les topsrang 68 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 31 sur 100 parmi les tops0,6 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 62 sur 100 parmi les tops22 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon

Aucune paire mesurée en amateur de ce côté.

05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,7 %11 450 picks sur 431 266ban 9,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,9 %71 picks sur 3 686ban 7,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro5,9 %130 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

24,1 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 3,0 %G122 games sur 733
  • 3,5 %G226 games sur 733
  • 4,1 %G3+13 games sur 316
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.