Jayce
Patchs 16.19 à 16.21 · KRBan, présence et fearless : Jayce tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.
- Pick
- 10,6 %pick dans 1 910 des 18 065 games
- Ban
- 14,5 %2 482 bans sur 17 118 games, contre 24,4 % en soloQ
Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.
En bref
Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.- Ce qui change en tournoi4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.DraftDuréeRunes
- Comment la jouerAssaut du maraudeur, puis Youmuu's Ghostblade, Manamune et Voltaic Cyclosword : le build le plus joué en soloQ.



- Dans une compoAucun trait au-dessus des tops ; le plus marqué : Damage en late (rang 85).Poke
- Avec / contreAucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
- En draftPick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.
Qu'est-ce qui change en tournoi ?
4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.
- DraftPick moins fréquent en amateur
- Amateur
- 2,7 %
- SoloQ
- 5,3 %
- DraftBan moins fréquent en amateur
- Amateur
- 15,0 %
- SoloQ
- 24,4 %
- DuréeGames plus longues en amateur
- Amateur
- 29,8 min
- SoloQ
- 26,1 min
- RunesPoigne de l'immortel au lieu de Assaut du maraudeur
- Amateur
- 44 %
- SoloQ
- 41 %
Comment le jouer ?
Assaut du maraudeur, puis Youmuu's Ghostblade, Manamune et Voltaic Cyclosword : le build le plus joué en soloQ.
Youmuu's Ghostblade
Manamune
Voltaic Cyclosword
Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.
Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?
Aucun trait au-dessus des tops ; le plus marqué : Damage en late (rang 85).
- Son trait le plus marquéDamage en latetop15 %1 213 · les tops : 1 079
Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops
Ce qui le marque
- Poke
Comme les autres tops
- Damage en lane
- Damage en mid game
- Gold à 15 min
- Encaisse les dégâts
- Joue en teamfight
- Fait porter ses kills
- Contrôle (CC)
- Damage de l'équipe
Ce qu'il n'est pas
- Peu de duels
- Pas de split-push
Damage / min par phase · à or égal
Rang 62 en lane, 65 en mid game et 85 en late, sur 100 tops.
Gold face au vis-à-vis
À 20 min, devant 76 % des tops face à son vis-à-vis.
Où il se place parmi les tops · toutes les mesures
0 ← moins · médiane · plus → 100- Damage en lane · rang 62 sur 100 parmi les tops623 · médiane 599
- Damage en mid game · rang 65 sur 100 parmi les tops908 · médiane 868
- Damage en late · rang 85 sur 100 parmi les tops1 213 · médiane 1 079
- Gold à 15 min · rang 72 sur 100 parmi les tops+236 · médiane +119
- Gold à 20 min · rang 76 sur 100 parmi les tops+409 · médiane +100
- Encaisse les dégâts · rang 33 sur 100 parmi les tops668 · médiane 970
- Joue en teamfight · rang 72 sur 100 parmi les tops55 % · médiane 53 %
- Prend ses kills en duel · rang 23 sur 100 parmi les tops24 % · médiane 28 %
- Fait porter ses kills · rang 68 sur 100 parmi les topsrang 68 sur 100
- Contrôle (CC) · rang 31 sur 100 parmi les tops0,6 · médiane 0,8
- Damage de l'équipe · rang 62 sur 100 parmi les tops22 % · médiane 20 %
Avec qui, contre qui ?
Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
Meilleurs résultats
Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.
Contre
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Avec
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Matchups et alliés
Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.
- Sylas9 games—SoloQ : 49,7 % · 1 709 g
- Xerath9 games—SoloQ : 52,4 % · 552 g
- Orianna7 games—SoloQ : 46,5 % · 937 g
- Ryze6 games—SoloQ : 50,8 % · 740 g
- Viktor6 games—SoloQ : 49,1 % · 2 091 g
- Ahri5 games—SoloQ : 48,5 % · 1 263 g
- Galio5 games—SoloQ : 46,6 % · 1 326 g
- Locke5 games—SoloQ : 48,8 % · 1 647 g
- Syndra5 games—SoloQ : 47,7 % · 1 706 g
- Kai'Sa13 games—SoloQ : 47,1 % · 3 979 g
- Jhin9 games—SoloQ : 49,4 % · 4 324 g
- Ezreal8 games—SoloQ : 50,1 % · 2 630 g
- Xayah8 games—SoloQ : 45,9 % · 1 332 g
- Yunara8 games—SoloQ : 48,1 % · 3 379 g
- Lucian7 games—SoloQ : 48,8 % · 1 698 g
- Jinx6 games—SoloQ : 46,6 % · 2 245 g
- Aphelios5 games—SoloQ : 47,2 % · 2 661 g
- Ashe5 games—SoloQ : 47,7 % · 686 g
- Braum10 games—SoloQ : 43,7 % · 1 122 g
- Leona9 games—SoloQ : 45,8 % · 1 477 g
- Lulu9 games—SoloQ : 48,9 % · 3 258 g
- Nautilus9 games—SoloQ : 48,3 % · 2 587 g
- Blitzcrank5 games—SoloQ : 46,3 % · 1 921 g
- Karma5 games—SoloQ : 51,2 % · 1 598 g
- Milio5 games—SoloQ : 49,3 % · 781 g
- Thresh5 games—SoloQ : 44,2 % · 3 119 g
Le bannir ou le prendre ?
Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.
Pick au poste Top
Tournois amateur, comparés à la soloQ- SoloQ Master+5,3 %32 524 picks sur 609 383ban 24,4 % · patchs 16.19 à 16.21
- Tournois amateurs2,7 %573 picks sur 21 472ban 15,0 % · patchs 16.19 à 16.21
- Pro5,9 %130 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20
Présence par patch
24,1 % au 16.21Dans la série
Séries fearless uniquement · au poste Top- 6,3 %G1257 games sur 4 083
- 5,6 %G2228 games sur 4 083
- 4,5 %G3+79 games sur 1 757

