Fiche champion · Top

Jayce

Patchs 16.19 à 16.21 · EUW

Ban, présence et fearless : Jayce tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.

Présence en tournoi · pick + ban
14,0 %N° 52 sur 173 champions
Pick
4,6 %pick dans 296 des 6 486 games
Ban
9,4 %304 bans sur 3 246 games, contre 9,4 % en soloQ
Winrate au poste Top58,6 % entre 52,7 % et 64,3 % sur 191 gamesSoloQ 48,3 % : écart net
Durée médiane29,3 minsoloQ 27,7 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

5 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    58,6 %
    SoloQ
    48,3 %
    58,6 % de winrate en amateur sur 191 games, contre 48,3 % en soloQ sur 21 682 parties.
  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    1,3 %
    SoloQ
    2,8 %
    1,3 % des picks du poste en amateur, contre 2,8 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    10,7 %
    SoloQ
    9,4 %
    10,7 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 9,4 % en soloQ sur 129 307 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,3 min
    SoloQ
    27,7 min
    Médiane de 29,3 min en amateur, contre 27,7 min en soloQ.
  • RunesPoigne de l'immortel au lieu de Assaut du maraudeur
    Amateur
    45 %
    SoloQ
    46 %
    Joué dans 45 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Assaut du maraudeur (46 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Assaut du maraudeur, puis Youmuu's Ghostblade, Manamune et Voltaic Cyclosword : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAssaut du maraudeur46 % · 9 964
≠ Amateur : Poigne de l'immortel au lieu de Assaut du maraudeur. 45 % · 199 games
SortsSaut éclair + Téléportation50 % · 10 887
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 47 games
Core (3 légendaires)17 % · 1 754
17 %des parties en soloQ
  1. Youmuu's Ghostblade
  2. Manamune
  3. Voltaic Cyclosword
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des tops ; le plus marqué : Damage en late (rang 85).

  1. Son trait le plus marquéDamage en latetop15 %1 213 · les tops : 1 079

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Poke

Comme les autres tops

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Gold à 15 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 62 en lane, 65 en mid game et 85 en late, sur 100 tops.

623+24 vs 599
908+40 vs 868
1 213+134 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Jayceles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 76 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 62 sur 100 parmi les tops623 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 65 sur 100 parmi les tops908 · médiane 868
  • Damage en late · rang 85 sur 100 parmi les tops1 213 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 72 sur 100 parmi les tops+236 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 76 sur 100 parmi les tops+409 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 33 sur 100 parmi les tops668 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 72 sur 100 parmi les tops55 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 23 sur 100 parmi les tops24 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 68 sur 100 parmi les topsrang 68 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 31 sur 100 parmi les tops0,6 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 62 sur 100 parmi les tops22 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top1 champion
  • Malphite13 games
    —SoloQ : 41,8 % · 1 321 g
Mid1 champion
  • Syndra5 games
    —SoloQ : 45,3 % · 1 149 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,8 %18 753 picks sur 672 391ban 9,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,3 %122 picks sur 9 366ban 10,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro5,9 %130 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

24,1 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 2,2 %G142 games sur 1 918
  • 2,9 %G255 games sur 1 918
  • 2,5 %G3+16 games sur 632
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 42 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.