Présence en tournoi · pick + ban
12,7 %N° 59 sur 173 champions
Pick
5,2 %pick dans 336 des 6 486 games
Ban
7,5 %244 bans sur 3 246 games, contre 11,9 % en soloQ
Winrate au poste Jungle57,6 % entre 46,9 % et 67,6 % sur 59 gamesSoloQ 48,2 % : pas d'écart net
Durée médiane29,2 minsoloQ 27,8 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,3 % des picks du poste en amateur, contre 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    8,9 %
    SoloQ
    11,9 %
    8,9 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 11,9 % en soloQ sur 129 307 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    27,8 min
    Médiane de 29,2 min en amateur, contre 27,8 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Tempo mortel, puis Trinity Force, Sundered Sky et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesTempo mortel59 % · 982
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment99 % · 1 662
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 97 % · 72 games
Core (3 légendaires)22 % · 167
22 %des parties en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Sundered Sky
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des junglers ; le plus marqué : Gold à 20 min (rang 59).

  1. Son trait le plus marquéGold à 20 mintop41 %+116 · les junglers : +64

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

Rien au-dessus des junglers.

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe
  • Farm de jungle
  • Invade

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 33 en lane, 48 en mid game et 43 en late, sur 100 junglers.

360-23 vs 383
794-2 vs 796
1 040-15 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Jaxles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 59 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,5takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 33 sur 100 parmi les junglers360 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 48 sur 100 parmi les junglers794 · médiane 796
  • Damage en late · rang 43 sur 100 parmi les junglers1 040 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 51 sur 100 parmi les junglers+6 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 59 sur 100 parmi les junglers+116 · médiane +64
  • Map pressure · rang 45 sur 100 parmi les junglers4,5 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 53 sur 100 parmi les junglers857 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 54 sur 100 parmi les junglers52 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 59 sur 100 parmi les junglers21 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 56 sur 100 parmi les junglersrang 56 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 36 sur 100 parmi les junglers0,7 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 53 sur 100 parmi les junglers17 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 37 sur 100 parmi les junglers65 · médiane 66
  • Invade · rang 59 sur 100 parmi les junglers8 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top1 champion
  • Ornn6 games
    —SoloQ : 48,6 % · 35 g
Mid3 champions
  • Viktor7 games
    —SoloQ : 44,9 % · 69 g
  • Ahri6 games
    —SoloQ : 44,2 % · 77 g
  • Syndra5 games
    —SoloQ : 40,8 % · 76 g
ADC3 champions
  • Ashe6 games
    —SoloQ : 64,1 % · 39 g
  • Yunara5 games
    —SoloQ : 45,9 % · 122 g
  • Zeri5 games
    —SoloQ : 47,8 % · 46 g
Support1 champion
  • Lulu8 games
    —SoloQ : 38,9 % · 131 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %1 329 picks sur 672 396ban 11,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,3 %32 picks sur 9 366ban 8,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

14,4 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 0,7 %G113 games sur 1 918
  • 0,7 %G214 games sur 1 918
  • 1,3 %G3+8 games sur 632
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.