Présence en tournoi · pick + ban
4,7 %N° 126 sur 173 champions
Pick
1,4 %pick dans 93 des 6 486 games
Ban
3,3 %106 bans sur 3 246 games, contre 12,9 % en soloQ
Winrate au poste Mid57,6 % entre 43,4 % et 70,6 % sur 33 gamesSoloQ 48,6 % : pas d'écart net
Durée médiane28,5 minsoloQ 27 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    1,2 %
    0,2 % des picks du poste en amateur, contre 1,2 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    3,2 %
    SoloQ
    12,9 %
    3,2 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 12,9 % en soloQ sur 129 307 parties.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Blade of The Ruined King, Kraken Slayer et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant73 % · 6 762
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement80 % · 7 455
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 39 games
Core (3 légendaires)35 % · 1 692
35 %des parties en soloQ
  1. Blade of The Ruined King
  2. Kraken Slayer
  3. Death's Dance
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Prend ses kills en duel d'abord : plus en duel que 100 % des mids.

  1. Prend ses kills en dueltop1 %36 % · les mids : 23 %
  2. Encaisse les dégâtstop9 %1 049 · les mids : 489

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Duelliste
  • Split-push

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Map pressure
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 58 en lane, 9 en mid game et 1 en late, sur 100 mids.

545+18 vs 528
779-121 vs 899
880-299 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ireliales mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 100 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
4,3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 58 sur 100 parmi les mids545 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 9 sur 100 parmi les mids779 · médiane 899
  • Damage en late · rang 1 sur 100 parmi les mids880 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 100 sur 100 parmi les mids+831 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 100 sur 100 parmi les mids+1 243 · médiane +71
  • Map pressure · rang 59 sur 100 parmi les mids4,3 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 91 sur 100 parmi les mids1 049 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 2 sur 100 parmi les mids48 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 100 sur 100 parmi les mids36 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 52 sur 100 parmi les midsrang 52 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 40 sur 100 parmi les mids0,6 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 71 sur 100 parmi les mids23 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Jungle1 champion
Mid1 champion
  • Syndra6 games
    —SoloQ : 49,7 % · 453 g
ADC1 champion
  • Caitlyn5 games
    —SoloQ : 51,5 % · 491 g
Support1 champion
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,2 %7 961 picks sur 672 394ban 12,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,2 %18 picks sur 9 366ban 3,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,2 %5 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

11,9 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.