Présence en tournoi · pick + ban
20,4 %N° 27 sur 173 champions
Pick
10,2 %pick dans 664 des 6 486 games
Ban
10,2 %332 bans sur 3 246 games, contre 2,3 % en soloQ
Winrate au poste ADC46,0 % entre 36,1 % et 56,3 % sur 63 gamesSoloQ 52,7 % : pas d'écart net
Durée médiane28,5 minsoloQ 28,5 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    1,0 %
    0,5 % des picks du poste en amateur, contre 1,0 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    9,7 %
    SoloQ
    2,3 %
    9,7 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 2,3 % en soloQ sur 129 307 parties.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Comète arcanique, puis Blackfire Torch, Shadowflame et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesComète arcanique70 % · 5 251
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation88 % · 6 575
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 82 games
Core (3 légendaires)13 % · 500
13 %des parties en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 82 % des ADC.

  1. Joue en teamfighttop18 %58 % · les ADC : 56 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • Teamfight

Comme les autres ADC

  • Gold à 15 min
  • Encaisse les dégâts
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 86 en lane, 84 en mid game et 75 en late, sur 100 ADC.

597+72 vs 525
1 053+138 vs 915
1 468+102 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Hweiles ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 79 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 86 sur 100 parmi les ADC597 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 84 sur 100 parmi les ADC1 053 · médiane 915
  • Damage en late · rang 75 sur 100 parmi les ADC1 468 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 27 sur 100 parmi les ADC-191 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 21 sur 100 parmi les ADC-426 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 31 sur 100 parmi les ADC304 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 82 sur 100 parmi les ADC58 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 33 sur 100 parmi les ADC17 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 67 sur 100 parmi les ADCrang 67 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 73 sur 100 parmi les ADC0,9 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 62 sur 100 parmi les ADC24 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top3 champions
  • Gnar7 games
    —SoloQ : 54,1 % · 170 g
  • Camille5 games
    —SoloQ : 54,4 % · 226 g
  • Zaahen5 games
    —SoloQ : 60,0 % · 125 g
Jungle4 champions
  • Jarvan IV11 games
    —SoloQ : 53,8 % · 312 g
  • Wukong7 games
    —SoloQ : 53,9 % · 297 g
  • Shyvana6 games
    —SoloQ : 56,2 % · 146 g
  • Vi5 games
    —SoloQ : 53,5 % · 142 g
Mid3 champions
  • Syndra13 games
    —SoloQ : 50,9 % · 430 g
  • Ahri5 games
    —SoloQ : 50,1 % · 427 g
  • Viktor5 games
    —SoloQ : 57,1 % · 315 g
ADC6 champions
  • Caitlyn9 games
    —SoloQ : 56,9 % · 439 g
  • Ezreal7 games
    —SoloQ : 55,0 % · 387 g
  • Yunara6 games
    —SoloQ : 55,9 % · 583 g
  • Ashe5 games
    —SoloQ : 51,7 % · 172 g
  • Jinx5 games
    —SoloQ : 50,7 % · 420 g
Support4 champions
  • Nautilus7 games
    —SoloQ : 50,6 % · 429 g
  • Leona6 games
    —SoloQ : 50,6 % · 320 g
  • Seraphine6 games
    —SoloQ : 56,5 % · 168 g
  • Karma5 games
    —SoloQ : 53,2 % · 331 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,0 %6 644 picks sur 672 399ban 2,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,5 %49 picks sur 9 366ban 9,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %2 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

20,4 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
  • 1,0 %G120 games sur 1 918
  • 0,9 %G217 games sur 1 918
  • 1,3 %G3+8 games sur 632
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.