Présence en tournoi · pick + ban
5,8 %N° 112 sur 173 champions
Pick
3,0 %pick dans 545 des 18 051 games
Ban
2,8 %487 bans sur 17 105 games, contre 0,7 % en soloQ
Winrate au poste Mid— 11 victoires sur 22 games
Durée médiane—soloQ 26,3 min

Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,1 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,1 % des picks du poste en amateur, contre 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,8 %
    SoloQ
    0,7 %
    2,8 % de ban en amateur sur 10 152 games, contre 0,7 % en soloQ sur 112 312 parties.

Pas assez de games pour juger : winrate, durée, keystone, sorts et core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Stridebreaker, Phantom Dancer et Mortal Reminder : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant67 % · 926
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement78 % · 1 077
Identique en amateur
Core (3 légendaires)14 % · 83
14 %des parties en soloQ
  1. Stridebreaker
  2. Phantom Dancer
  3. Mortal Reminder
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Prend ses kills en duel d'abord : plus en duel que 80 % des mids.

  1. Prend ses kills en dueltop20 %29 % · les mids : 23 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Duelliste

Comme les autres mids

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure
  • Peu de teamfight
  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 58 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
2,1takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 55 sur 100 parmi les mids+63 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 58 sur 100 parmi les mids+165 · médiane +71
  • Map pressure · rang 4 sur 100 parmi les mids2,1 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 79 sur 100 parmi les mids826 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 15 sur 100 parmi les mids49 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 80 sur 100 parmi les mids29 % · médiane 23 %
  • Contrôle (CC) · rang 58 sur 100 parmi les mids0,8 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 12 sur 100 parmi les mids15 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Jungle1 champion
  • Sylas5 games
    —SoloQ : 50,7 % · 71 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %1 180 picks sur 609 385ban 0,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,1 %13 picks sur 21 472ban 2,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

4,6 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.