Fiche champion · Top

Gangplank

Patchs 16.19 à 16.21 · EUW
Présence en tournoi · pick + ban
6,1 %N° 107 sur 173 champions
Pick
1,4 %pick dans 93 des 6 487 games
Ban
4,7 %154 bans sur 3 246 games, contre 4,1 % en soloQ
Winrate au poste Top57,1 % entre 47,8 % et 66,0 % sur 77 gamesSoloQ 51,1 % : pas d'écart net
Durée médiane29,6 minsoloQ 28,2 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,6 %
    SoloQ
    2,5 %
    0,6 % des picks du poste en amateur, contre 2,5 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    5,6 %
    SoloQ
    4,1 %
    5,6 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 4,1 % en soloQ sur 129 307 parties.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Toucher de feu mortel, puis Essence Reaver, The Collector et Infinity Edge : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesToucher de feu mortel64 % · 12 197
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement84 % · 16 037
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 98 % · 47 games
Core (3 légendaires)15 % · 1 442
15 %des parties en soloQ
  1. Essence Reaver
  2. The Collector
  3. Infinity Edge
Amateur : Essence Reaver, Lord Dominik's Regards, Infinity Edge (25 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 100 % des tops.

  1. Damage de l'équipetop1 %28 % · les tops : 20 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Damage

Comme les autres tops

  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel

Ce qu'il n'est pas

  • Porte ses kills lui-même
  • Peu de CC
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 88 en lane, 76 en mid game et 93 en late, sur 100 tops.

680+81 vs 599
934+67 vs 868
1 267+188 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Gangplankles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 97 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 88 sur 100 parmi les tops680 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 76 sur 100 parmi les tops934 · médiane 868
  • Damage en late · rang 93 sur 100 parmi les tops1 267 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 97 sur 100 parmi les tops+594 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 97 sur 100 parmi les tops+1 075 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 28 sur 100 parmi les tops581 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 37 sur 100 parmi les tops51 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 41 sur 100 parmi les tops27 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 6 sur 100 parmi les topsrang 6 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 22 sur 100 parmi les tops0,5 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 100 sur 100 parmi les tops28 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top3 champions
  • Renekton8 games
    —SoloQ : 55,5 % · 443 g
  • Sion7 games
    —SoloQ : 46,7 % · 484 g
  • Ornn6 games
    —SoloQ : 49,0 % · 461 g
Jungle3 champions
  • Wukong10 games
    —SoloQ : 49,9 % · 714 g
  • Xin Zhao6 games
    —SoloQ : 49,3 % · 211 g
  • Jarvan IV5 games
    —SoloQ : 52,7 % · 721 g
Mid3 champions
  • Viktor12 games
    —SoloQ : 53,7 % · 747 g
  • Syndra11 games
    —SoloQ : 51,5 % · 989 g
  • Orianna5 games
    —SoloQ : 52,4 % · 391 g
ADC5 champions
  • Ashe11 games
    —SoloQ : 54,1 % · 468 g
  • Tristana9 games
    —SoloQ : 48,9 % · 1 169 g
  • Sivir7 games
    —SoloQ : 50,6 % · 407 g
  • Ezreal5 games
    —SoloQ : 52,5 % · 890 g
  • Yunara5 games
    —SoloQ : 50,2 % · 1 529 g
Support6 champions
  • Seraphine10 games
    —SoloQ : 52,7 % · 446 g
  • Braum8 games
    —SoloQ : 49,9 % · 637 g
  • Leona8 games
    —SoloQ : 51,9 % · 749 g
  • Lulu8 games
    —SoloQ : 48,4 % · 1 414 g
  • Alistar5 games
    —SoloQ : 52,2 % · 699 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,5 %16 541 picks sur 672 391ban 4,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,6 %56 picks sur 9 366ban 5,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,4 %9 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

8,6 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 0,9 %G118 games sur 1 918
  • 1,4 %G227 games sur 1 918
  • 1,6 %G3+10 games sur 632
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.