Ezreal
Patchs 16.19 à 16.21 · NA- Pick
- 13,9 %pick dans 367 des 2 644 games
- Ban
- 6,6 %130 bans sur 1 958 games, contre 3,3 % en soloQ
Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.
En bref
Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.- Ce qui change en tournoiUn écart net entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.Draft
- Comment la jouerÉlectrocution, puis Trinity Force, Manamune et Endless Hunger : le build le plus joué en soloQ.



- Dans une compoAucun trait au-dessus des mids ; le plus marqué : Gold à 20 min (rang 80).
- Avec / contreAucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
- En draftPas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.
Qu'est-ce qui change en tournoi ?
Un écart net entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.
- DraftBan plus fréquent en amateur
- Amateur
- 6,7 %
- SoloQ
- 3,3 %
Pas assez de games pour juger : winrate, durée, keystone, sorts et core.
Comment le jouer ?
Électrocution, puis Trinity Force, Manamune et Endless Hunger : le build le plus joué en soloQ.
Trinity Force
Manamune
Endless Hunger
Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.
Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?
Aucun trait au-dessus des mids ; le plus marqué : Gold à 20 min (rang 80).
- Son trait le plus marquéGold à 20 mintop20 %+432 · les mids : +71
Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids
Ce qui le marque
Rien au-dessus des mids.
Comme les autres mids
- Gold à 15 min
- Joue en teamfight
- Prend ses kills en duel
- Damage de l'équipe
Ce qu'il n'est pas
- Peu de map pressure
- Peu de CC
- Pas de poke
- Pas de split-push
Damage / min par phase · à or égal
Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.
Gold face au vis-à-vis
À 20 min, devant 80 % des mids face à son vis-à-vis.
Où il se place parmi les mids · toutes les mesures
0 ← moins · médiane · plus → 100- Gold à 15 min · rang 72 sur 100 parmi les mids+195 · médiane +25
- Gold à 20 min · rang 80 sur 100 parmi les mids+432 · médiane +71
- Map pressure · rang 3 sur 100 parmi les mids2,3 · médiane 3,2
- Encaisse les dégâts · rang 5 sur 100 parmi les mids247 · médiane 489
- Joue en teamfight · rang 52 sur 100 parmi les mids55 % · médiane 55 %
- Prend ses kills en duel · rang 68 sur 100 parmi les mids27 % · médiane 23 %
- Contrôle (CC) · rang 8 sur 100 parmi les mids0,1 · médiane 0,7
- Damage de l'équipe · rang 42 sur 100 parmi les mids20 % · médiane 21 %
Avec qui, contre qui ?
Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
Meilleurs résultats
Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.
Contre
Aucun écart positif en amateur.
Avec
Aucun écart positif en amateur.
Matchups et alliés
Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.
Aucune paire mesurée en amateur de ce côté.
Le bannir ou le prendre ?
Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.
Pick au poste Mid
Tournois amateur, comparés à la soloQ- SoloQ Master+0,1 %592 picks sur 431 269ban 3,3 % · patchs 16.19 à 16.21
- Tournois amateurs0,1 %2 picks sur 3 686ban 6,7 % · patchs 16.19 à 16.21
- Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20
Présence par patch
19,8 % au 16.21Dans la série
Séries fearless uniquement · au poste MidPas encore assez de séries : publié à partir de 30.

