Fiche champion · ADC

Ezreal

Patchs 16.19 à 16.21 · NA
Présence en tournoi · pick + ban
20,5 %N° 25 sur 173 champions
Pick
13,9 %pick dans 367 des 2 644 games
Ban
6,6 %130 bans sur 1 958 games, contre 3,3 % en soloQ
Winrate au poste ADC51,8 % entre 47,5 % et 56,1 % sur 363 gamesSoloQ 46,2 % : écart net
Durée médiane29,9 minsoloQ 28,1 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    51,8 %
    SoloQ
    46,2 %
    51,8 % de winrate en amateur sur 363 games, contre 46,2 % en soloQ sur 23 861 parties.
  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    7,0 %
    SoloQ
    4,8 %
    7,0 % des picks du poste en amateur, contre 4,8 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    6,7 %
    SoloQ
    3,3 %
    6,7 % de ban en amateur sur 1 329 games, contre 3,3 % en soloQ sur 82 299 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,9 min
    SoloQ
    28,1 min
    Médiane de 29,9 min en amateur, contre 28,1 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Tempo mortel, puis Trinity Force, Manamune et Endless Hunger : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesTempo mortel88 % · 20 966
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Barrière77 % · 18 256
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 42 games
Core (3 légendaires)37 % · 4 909
37 %des parties en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Manamune
  3. Endless Hunger
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 96 % des ADC.

  1. Damage de l'équipetop4 %28 % · les ADC : 23 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • Damage
  • Poke

Comme les autres ADC

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de CC

Damage / min par phase · à or égal

Rang 81 en lane, 81 en mid game et 88 en late, sur 100 ADC.

585+60 vs 525
1 041+126 vs 915
1 611+245 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ezrealles ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 57 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 81 sur 100 parmi les ADC585 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 81 sur 100 parmi les ADC1 041 · médiane 915
  • Damage en late · rang 88 sur 100 parmi les ADC1 611 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 64 sur 100 parmi les ADC+23 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 57 sur 100 parmi les ADC-48 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 60 sur 100 parmi les ADC390 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 38 sur 100 parmi les ADC55 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 62 sur 100 parmi les ADC19 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 51 sur 100 parmi les ADCrang 51 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 11 sur 100 parmi les ADC0,1 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 96 sur 100 parmi les ADC28 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV61,8 % · attendu 56,4 % · 34 g+5,4 ptSoloQ +3,5
Midécart à l'attendu
Orianna61,5 % · attendu 55,2 % · 39 g+6,4 ptSoloQ +2,9
Viktor50,0 % · attendu 49,1 % · 36 g+0,9 ptSoloQ +1,0
ADCécart à l'attendu
Ashe51,3 % · attendu 47,7 % · 39 g+3,6 ptSoloQ -0,8
Supportécart à l'attendu
Lulu57,1 % · attendu 55,1 % · 35 g+2,1 ptSoloQ 0,0

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top16 champions
  • Ornn25 games
    —SoloQ : 44,4 % · 550 g
  • Ambessa21 games
    —SoloQ : 47,9 % · 568 g
  • Renekton21 games
    —SoloQ : 45,0 % · 693 g
  • K'Sante19 games
    —SoloQ : 46,3 % · 434 g
  • Gnar18 games
    —SoloQ : 45,8 % · 393 g
Jungle19 champions
  • Wukong46 games
    47,8 %écart -3,4 ptSoloQ : 45,3 % · 992 g
  • Jarvan IV34 games
    61,8 %écart +5,4 ptSoloQ : 50,9 % · 876 g
  • Xin Zhao26 games
    —SoloQ : 45,4 % · 260 g
  • Vi25 games
    —SoloQ : 48,0 % · 398 g
  • Nocturne19 games
    —SoloQ : 43,2 % · 345 g
Mid17 champions
  • Syndra42 games
    35,7 %écart -12,6 ptSoloQ : 48,8 % · 1 083 g
  • Orianna39 games
    61,5 %écart +6,4 ptSoloQ : 51,2 % · 342 g
  • Viktor36 games
    50,0 %écart +0,9 ptSoloQ : 47,6 % · 1 218 g
  • Ahri31 games
    45,2 %écart -4,2 ptSoloQ : 44,5 % · 1 061 g
  • Locke19 games
    —SoloQ : 44,4 % · 895 g
ADC16 champions
  • Kai'Sa49 games
    49,0 %écart -5,8 ptSoloQ : 45,4 % · 2 104 g
  • Caitlyn41 games
    43,9 %écart -8,5 ptSoloQ : 48,3 % · 1 560 g
  • Ashe39 games
    51,3 %écart +3,6 ptSoloQ : 46,3 % · 743 g
  • Yunara26 games
    —SoloQ : 47,4 % · 1 648 g
  • Jhin25 games
    —SoloQ : 46,7 % · 2 437 g
Support15 champions
  • Nautilus59 games
    45,8 %écart -2,3 ptSoloQ : 48,1 % · 1 396 g
  • Lulu35 games
    57,1 %écart +2,1 ptSoloQ : 46,9 % · 1 192 g
  • Karma27 games
    —SoloQ : 46,2 % · 814 g
  • Seraphine27 games
    —SoloQ : 47,3 % · 772 g
  • Leona22 games
    —SoloQ : 45,3 % · 903 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+4,8 %20 533 picks sur 431 271ban 3,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs7,0 %259 picks sur 3 686ban 6,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro10,6 %233 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

19,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
  • 19,1 %G1140 games sur 733
  • 13,2 %G297 games sur 733
  • 12,3 %G3+39 games sur 316
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 140 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.