Présence en tournoi · pick + ban
6,8 %N° 106 sur 173 champions
Pick
3,5 %pick dans 640 des 18 066 games
Ban
3,3 %572 bans sur 17 119 games, contre 0,9 % en soloQ
Winrate au poste Jungle46,8 % entre 42,4 % et 51,3 % sur 331 gamesSoloQ 50,2 % : pas d'écart net
Durée médiane28,7 minsoloQ 26,2 min

Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,9 %
    SoloQ
    1,7 %
    0,9 % des picks du poste en amateur, contre 1,7 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,4 %
    SoloQ
    0,9 %
    3,4 % de ban en amateur sur 10 152 games, contre 0,9 % en soloQ sur 112 312 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,7 min
    SoloQ
    26,2 min
    Médiane de 28,7 min en amateur, contre 26,2 min en soloQ.
  • BuildDusk and Dawn, Shadowflame, Zhonya's Hourglass au lieu de Dusk and Dawn, Shadowflame, Rabadon's Deathcap
    Amateur
    29 %
    SoloQ
    21 %
    Joué dans 29 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Dusk and Dawn, Shadowflame, Rabadon's Deathcap (21 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Moisson noire, puis Dusk and Dawn, Shadowflame et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesMoisson noire76 % · 9 258
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 12 145
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 35 games
Core (3 légendaires)21 % · 1 089
21 %des parties en soloQ
  1. Dusk and Dawn
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
≠ Amateur : Dusk and Dawn, Shadowflame, Zhonya's Hourglass au lieu de Dusk and Dawn, Shadowflame, Rabadon's Deathcap. 29 % · 217 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Map pressure d'abord : plus de map pressure que 82 % des junglers.

  1. Map pressuretop18 %5,2 · les junglers : 4,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Map pressure

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe
  • Farm de jungle

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 49 en lane, 55 en mid game et 52 en late, sur 100 junglers.

383-1 vs 383
802+6 vs 796
1 063+7 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ekkoles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 81 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
5,2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 49 sur 100 parmi les junglers383 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 55 sur 100 parmi les junglers802 · médiane 796
  • Damage en late · rang 52 sur 100 parmi les junglers1 063 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 81 sur 100 parmi les junglers+249 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 81 sur 100 parmi les junglers+436 · médiane +64
  • Map pressure · rang 82 sur 100 parmi les junglers5,2 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 41 sur 100 parmi les junglers738 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 38 sur 100 parmi les junglers51 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 67 sur 100 parmi les junglers22 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 36 sur 100 parmi les junglersrang 36 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 49 sur 100 parmi les junglers0,7 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 74 sur 100 parmi les junglers19 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 47 sur 100 parmi les junglers66 · médiane 66
  • Invade · rang 79 sur 100 parmi les junglers9 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu
Yone56,7 % · attendu 49,4 % · 30 g+7,3 ptSoloQ -0,4
ADCécart à l'attendu
Yunara52,9 % · attendu 49,3 % · 34 g+3,6 ptSoloQ +1,0
Ezreal45,5 % · attendu 42,5 % · 33 g+2,9 ptSoloQ -0,6
Caitlyn50,0 % · attendu 48,7 % · 34 g+1,3 ptSoloQ -0,2
Supportécart à l'attendu
Nautilus45,5 % · attendu 45,2 % · 33 g+0,2 ptSoloQ -1,7

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top17 champions
  • Malphite22 games
    —SoloQ : 49,6 % · 419 g
  • Mordekaiser19 games
    —SoloQ : 59,7 % · 154 g
  • Camille15 games
    —SoloQ : 48,6 % · 280 g
  • Renekton15 games
    —SoloQ : 53,7 % · 341 g
  • Sion14 games
    —SoloQ : 43,7 % · 183 g
Jungle16 champions
  • Sylas36 games
    41,7 %écart -4,0 ptSoloQ : 54,1 % · 800 g
  • Lee Sin28 games
    —SoloQ : 49,0 % · 1 488 g
  • Wukong26 games
    —SoloQ : 50,0 % · 258 g
  • Vi25 games
    —SoloQ : 55,3 % · 360 g
  • Jarvan IV21 games
    —SoloQ : 52,5 % · 396 g
Mid19 champions
  • Syndra23 games
    —SoloQ : 53,2 % · 374 g
  • Akali20 games
    —SoloQ : 50,9 % · 489 g
  • Ahri18 games
    —SoloQ : 50,5 % · 430 g
  • Sylas16 games
    —SoloQ : 54,8 % · 796 g
  • Aurora13 games
    —SoloQ : 47,1 % · 227 g
ADC16 champions
  • Yunara31 games
    35,5 %écart -8,9 ptSoloQ : 49,1 % · 1 041 g
  • Jhin27 games
    —SoloQ : 50,9 % · 1 408 g
  • Ezreal26 games
    —SoloQ : 53,9 % · 757 g
  • Jinx25 games
    —SoloQ : 50,6 % · 798 g
  • Kai'Sa23 games
    —SoloQ : 51,7 % · 1 399 g
Support18 champions
  • Lulu29 games
    —SoloQ : 52,1 % · 991 g
  • Nautilus27 games
    —SoloQ : 49,4 % · 852 g
  • Seraphine25 games
    —SoloQ : 51,8 % · 253 g
  • Thresh23 games
    —SoloQ : 47,0 % · 1 014 g
  • Blitzcrank21 games
    —SoloQ : 49,8 % · 615 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,7 %10 654 picks sur 609 386ban 0,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,9 %184 picks sur 21 472ban 3,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

7,9 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 1,8 %G173 games sur 4 083
  • 2,0 %G282 games sur 4 083
  • 2,5 %G3+44 games sur 1 757
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 73 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.