Présence en tournoi · pick + ban
6,4 %N° 105 sur 173 champions
Pick
2,3 %pick dans 147 des 6 487 games
Ban
4,1 %133 bans sur 3 246 games, contre 4,1 % en soloQ
Winrate au poste Mid39,6 % entre 32,2 % et 47,6 % sur 106 gamesSoloQ 50,7 % : écart net
Durée médiane29,4 minsoloQ 27,6 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • WinrateGagne moins en amateur
    Amateur
    39,6 %
    SoloQ
    50,7 %
    39,6 % de winrate en amateur sur 106 games, contre 50,7 % en soloQ sur 24 506 parties.
  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,9 %
    SoloQ
    3,2 %
    0,9 % des picks du poste en amateur, contre 3,2 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    5,1 %
    SoloQ
    4,1 %
    5,1 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 4,1 % en soloQ sur 129 307 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    27,6 min
    Médiane de 29,4 min en amateur, contre 27,6 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Déluge de lames, puis Stormsurge, Dusk and Dawn et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesDéluge de lames92 % · 22 617
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement60 % · 14 791
Amateur : Saut éclair + Téléportation (56 %), écart non tranché
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 42 games
Core (3 légendaires)42 % · 4 453
42 %des parties en soloQ
  1. Stormsurge
  2. Dusk and Dawn
  3. Rabadon's Deathcap
Amateur : Dusk and Dawn, Shadowflame, Rabadon's Deathcap (30 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Map pressure d'abord : plus de map pressure que 79 % des mids.

  1. Map pressuretop21 %3,8 · les mids : 3,2

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Split-push

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Porte ses kills lui-même
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 53 en lane, 54 en mid game et 45 en late, sur 100 mids.

533+5 vs 528
918+18 vs 899
1 166-12 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ekkoles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 71 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,8takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 53 sur 100 parmi les mids533 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 54 sur 100 parmi les mids918 · médiane 899
  • Damage en late · rang 45 sur 100 parmi les mids1 166 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 63 sur 100 parmi les mids+140 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 71 sur 100 parmi les mids+311 · médiane +71
  • Map pressure · rang 79 sur 100 parmi les mids3,8 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 68 sur 100 parmi les mids652 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 27 sur 100 parmi les mids53 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 69 sur 100 parmi les mids25 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 12 sur 100 parmi les midsrang 12 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 39 sur 100 parmi les mids0,6 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 66 sur 100 parmi les mids23 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top6 champions
  • Ornn14 games
    —SoloQ : 51,9 % · 688 g
  • Gnar6 games
    —SoloQ : 51,3 % · 550 g
  • Malphite6 games
    —SoloQ : 49,3 % · 754 g
  • Olaf6 games
    —SoloQ : 50,8 % · 394 g
  • Ambessa5 games
    —SoloQ : 49,1 % · 513 g
Jungle5 champions
  • Wukong18 games
    —SoloQ : 51,6 % · 889 g
  • Jarvan IV15 games
    —SoloQ : 47,8 % · 867 g
  • Vi9 games
    —SoloQ : 52,7 % · 414 g
  • Amumu5 games
    —SoloQ : 56,1 % · 132 g
  • Skarner5 games
    —SoloQ : 49,8 % · 265 g
Mid5 champions
  • Syndra22 games
    —SoloQ : 50,1 % · 1 267 g
  • Orianna11 games
    —SoloQ : 55,0 % · 416 g
  • Viktor9 games
    —SoloQ : 52,9 % · 959 g
  • Ahri8 games
    —SoloQ : 48,0 % · 1 304 g
  • Sylas5 games
    —SoloQ : 47,3 % · 971 g
ADC9 champions
  • Jinx12 games
    —SoloQ : 48,9 % · 1 510 g
  • Yunara9 games
    —SoloQ : 50,4 % · 1 868 g
  • Caitlyn8 games
    —SoloQ : 49,9 % · 1 342 g
  • Jhin8 games
    —SoloQ : 53,9 % · 1 934 g
  • Kai'Sa8 games
    —SoloQ : 52,4 % · 1 841 g
Support7 champions
  • Nautilus15 games
    —SoloQ : 51,5 % · 1 343 g
  • Lulu9 games
    —SoloQ : 50,2 % · 1 750 g
  • Milio9 games
    —SoloQ : 52,6 % · 742 g
  • Blitzcrank8 games
    —SoloQ : 49,2 % · 807 g
  • Bard7 games
    —SoloQ : 48,8 % · 775 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,2 %21 714 picks sur 672 394ban 4,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,9 %80 picks sur 9 366ban 5,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %2 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

7,9 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 1,1 %G122 games sur 1 918
  • 1,9 %G236 games sur 1 918
  • 2,1 %G3+13 games sur 632
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.