Présence en tournoi · pick + ban
10,0 %N° 84 sur 173 champions
Pick
6,2 %pick dans 1 117 des 18 058 games
Ban
3,8 %654 bans sur 17 111 games, contre 0,4 % en soloQ
Winrate au poste Jungle46,3 % entre 35,6 % et 57,4 % sur 54 gamesSoloQ 43,6 % : pas d'écart net
Durée médiane29,5 minsoloQ 26,1 min

Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,7 %
    SoloQ
    0,4 %
    3,7 % de ban en amateur sur 10 152 games, contre 0,4 % en soloQ sur 112 312 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,5 min
    SoloQ
    26,1 min
    Médiane de 29,5 min en amateur, contre 26,1 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Jeu de jambes, puis Heartsteel, Dead Man's Plate et Spirit Visage : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesJeu de jambes94 % · 487
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment93 % · 481
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 99 % · 72 games
Core (3 légendaires)24 % · 39
24 %des parties en soloQ
  1. Heartsteel
  2. Dead Man's Plate
  3. Spirit Visage
Amateur : Heartsteel, Spirit Visage, Dead Man's Plate (22 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 93 % des junglers.

  1. Encaisse les dégâtstop7 %1 381 · les junglers : 855
  2. Fait porter ses killstop17 %rang 83 sur 100
  3. Joue en teamfighttop22 %55 % · les junglers : 52 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés
  • Poke

Comme les autres junglers

  • Damage en mid game
  • Gold à 15 min
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure
  • Peu de duels
  • Reste chez lui

Damage / min par phase · à or égal

Rang 19 en lane, 51 en mid game et 81 en late, sur 100 junglers.

343-40 vs 383
7960 vs 796
1 169+113 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Dr. Mundoles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 77 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
3,3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 19 sur 100 parmi les junglers343 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 51 sur 100 parmi les junglers796 · médiane 796
  • Damage en late · rang 81 sur 100 parmi les junglers1 169 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 25 sur 100 parmi les junglers-170 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 23 sur 100 parmi les junglers-324 · médiane +64
  • Map pressure · rang 8 sur 100 parmi les junglers3,3 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 93 sur 100 parmi les junglers1 381 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 78 sur 100 parmi les junglers55 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 3 sur 100 parmi les junglers15 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 83 sur 100 parmi les junglersrang 83 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 26 sur 100 parmi les junglers0,5 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 66 sur 100 parmi les junglers19 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 97 sur 100 parmi les junglers72 · médiane 66
  • Invade · rang 21 sur 100 parmi les junglers6 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Jungle2 champions
  • Wukong5 games
    —SoloQ : — · 11 g
  • Qiyana5 games
    —SoloQ : 55,0 % · 40 g
Mid1 champion
  • Sylas5 games
    —SoloQ : — · 23 g
ADC4 champions
  • Jinx7 games
    —SoloQ : 41,2 % · 34 g
  • Jhin5 games
    —SoloQ : 30,4 % · 46 g
  • Kai'Sa5 games
    —SoloQ : 47,5 % · 59 g
  • Lucian5 games
    —SoloQ : — · 20 g
Support3 champions
  • Nautilus9 games
    —SoloQ : 39,5 % · 38 g
  • Seraphine6 games
    —SoloQ : non mesuré
  • Lulu5 games
    —SoloQ : 48,0 % · 50 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,1 %477 picks sur 609 386ban 0,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,1 %32 picks sur 21 472ban 3,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,3 %6 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

11,1 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 0,3 %G112 games sur 4 080
  • 0,4 %G218 games sur 4 082
  • 0,8 %G3+14 games sur 1 756
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.