Présence en tournoi · pick + ban
14,5 %N° 49 sur 173 champions
Pick
7,9 %pick dans 513 des 6 490 games
Ban
6,6 %213 bans sur 3 246 games, contre 2,1 % en soloQ
Winrate au poste Jungle47,1 % entre 39,7 % et 54,6 % sur 119 gamesSoloQ 49,7 % : pas d'écart net
Durée médiane28,8 minsoloQ 27,6 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,7 % des picks du poste en amateur, contre 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    5,9 %
    SoloQ
    2,1 %
    5,9 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 2,1 % en soloQ sur 129 307 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,8 min
    SoloQ
    27,6 min
    Médiane de 28,8 min en amateur, contre 27,6 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Jeu de jambes, puis Heartsteel, Dead Man's Plate et Spirit Visage : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesJeu de jambes95 % · 1 996
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment88 % · 1 844
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 99 % · 72 games
Core (3 légendaires)54 % · 566
54 %des parties en soloQ
  1. Heartsteel
  2. Dead Man's Plate
  3. Spirit Visage
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 93 % des junglers.

  1. Encaisse les dégâtstop7 %1 381 · les junglers : 855
  2. Fait porter ses killstop17 %rang 83 sur 100
  3. Joue en teamfighttop22 %55 % · les junglers : 52 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés
  • Poke

Comme les autres junglers

  • Damage en mid game
  • Gold à 15 min
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de map pressure
  • Peu de duels
  • Reste chez lui

Damage / min par phase · à or égal

Rang 19 en lane, 51 en mid game et 81 en late, sur 100 junglers.

343-40 vs 383
7960 vs 796
1 169+113 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Dr. Mundoles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 77 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
3,3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 19 sur 100 parmi les junglers343 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 51 sur 100 parmi les junglers796 · médiane 796
  • Damage en late · rang 81 sur 100 parmi les junglers1 169 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 25 sur 100 parmi les junglers-170 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 23 sur 100 parmi les junglers-324 · médiane +64
  • Map pressure · rang 8 sur 100 parmi les junglers3,3 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 93 sur 100 parmi les junglers1 381 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 78 sur 100 parmi les junglers55 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 3 sur 100 parmi les junglers15 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 83 sur 100 parmi les junglersrang 83 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 26 sur 100 parmi les junglers0,5 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 66 sur 100 parmi les junglers19 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 97 sur 100 parmi les junglers72 · médiane 66
  • Invade · rang 21 sur 100 parmi les junglers6 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top7 champions
  • Ornn12 games
    —SoloQ : 58,5 % · 41 g
  • Ambessa11 games
    —SoloQ : 39,7 % · 73 g
  • Gwen7 games
    —SoloQ : 50,0 % · 76 g
  • K'Sante6 games
    —SoloQ : 50,0 % · 32 g
  • Sion6 games
    —SoloQ : — · 26 g
Jungle6 champions
  • Wukong18 games
    —SoloQ : 50,0 % · 84 g
  • Xin Zhao12 games
    —SoloQ : — · 22 g
  • Vi10 games
    —SoloQ : 37,8 % · 37 g
  • Jarvan IV7 games
    —SoloQ : 57,7 % · 71 g
  • Kha'Zix5 games
    —SoloQ : 50,5 % · 105 g
Mid7 champions
  • Syndra13 games
    —SoloQ : 51,5 % · 101 g
  • Orianna11 games
    —SoloQ : 58,8 % · 34 g
  • Ahri9 games
    —SoloQ : 50,5 % · 101 g
  • Viktor7 games
    —SoloQ : 50,0 % · 102 g
  • Mel6 games
    —SoloQ : — · 13 g
ADC11 champions
  • Kai'Sa10 games
    —SoloQ : 42,1 % · 133 g
  • Yunara10 games
    —SoloQ : 39,6 % · 139 g
  • Ezreal9 games
    —SoloQ : 59,1 % · 110 g
  • Jhin9 games
    —SoloQ : 48,0 % · 171 g
  • Ashe7 games
    —SoloQ : 53,8 % · 65 g
Support11 champions
  • Nautilus10 games
    —SoloQ : 53,8 % · 119 g
  • Thresh10 games
    —SoloQ : 40,3 % · 144 g
  • Braum9 games
    —SoloQ : 45,2 % · 73 g
  • Lulu9 games
    —SoloQ : 49,2 % · 128 g
  • Rell8 games
    —SoloQ : 40,8 % · 71 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %1 801 picks sur 672 396ban 2,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,7 %69 picks sur 9 366ban 5,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,3 %6 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

11,1 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 1,4 %G127 games sur 1 918
  • 1,6 %G231 games sur 1 918
  • 2,5 %G3+16 games sur 632
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.