Présence en tournoi · pick + ban
9,6 %N° 86 sur 173 champions
Pick
3,1 %pick dans 561 des 18 051 games
Ban
6,5 %1 106 bans sur 17 105 games, contre 4,2 % en soloQ
Winrate au poste Jungle53,1 % entre 41,5 % et 64,3 % sur 49 gamesSoloQ 52,7 % : pas d'écart net
Durée médiane29,6 minsoloQ 26,1 min

Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    6,4 %
    SoloQ
    4,2 %
    6,4 % de ban en amateur sur 10 152 games, contre 4,2 % en soloQ sur 112 312 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    26,1 min
    Médiane de 29,6 min en amateur, contre 26,1 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Assaut du maraudeur, puis Youmuu's Ghostblade, Dead Man's Plate et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAssaut du maraudeur82 % · 875
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment97 % · 1 026
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 38 games
Core (3 légendaires)27 % · 135
27 %des parties en soloQ
  1. Youmuu's Ghostblade
  2. Dead Man's Plate
  3. Death's Dance
Amateur : Youmuu's Ghostblade, Dead Man's Plate, Force of Nature (24 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Prend ses kills en duel d'abord : plus en duel que 81 % des junglers.

  1. Prend ses kills en dueltop20 %25 % · les junglers : 20 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Duelliste

Comme les autres junglers

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Contrôle (CC)
  • Invade

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Peu de damage
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 70 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
3,9takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 64 sur 100 parmi les junglers+91 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 70 sur 100 parmi les junglers+250 · médiane +64
  • Map pressure · rang 28 sur 100 parmi les junglers3,9 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 54 sur 100 parmi les junglers860 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 16 sur 100 parmi les junglers47 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 81 sur 100 parmi les junglers25 % · médiane 20 %
  • Contrôle (CC) · rang 33 sur 100 parmi les junglers0,6 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 21 sur 100 parmi les junglers14 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 84 sur 100 parmi les junglers69 · médiane 66
  • Invade · rang 71 sur 100 parmi les junglers8 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Jungle1 champion
  • Lee Sin11 games
    —SoloQ : 51,2 % · 162 g
Mid2 champions
  • Viktor7 games
    —SoloQ : 60,2 % · 83 g
  • Xerath6 games
    —SoloQ : — · 21 g
ADC5 champions
  • Ezreal6 games
    —SoloQ : 62,3 % · 69 g
  • Jhin6 games
    —SoloQ : 50,9 % · 110 g
  • Jinx6 games
    —SoloQ : 56,4 % · 78 g
  • Kai'Sa6 games
    —SoloQ : 47,0 % · 115 g
  • Yunara5 games
    —SoloQ : 64,5 % · 76 g
Support3 champions
  • Leona6 games
    —SoloQ : 57,9 % · 38 g
  • Nautilus6 games
    —SoloQ : 55,7 % · 79 g
  • Blitzcrank5 games
    —SoloQ : 58,9 % · 56 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %979 picks sur 609 386ban 4,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,2 %37 picks sur 21 472ban 6,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

9,7 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 0,3 %G112 games sur 4 078
  • 0,3 %G211 games sur 4 080
  • 0,5 %G3+8 games sur 1 754
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.