Présence en tournoi · pick + ban
5,5 %N° 116 sur 173 champions
Pick
4,4 %pick dans 794 des 18 054 games
Ban
1,1 %195 bans sur 17 107 games, contre 0,4 % en soloQ
Winrate au poste Mid43,4 % entre 35,7 % et 51,4 % sur 106 gamesSoloQ 44,8 % : pas d'écart net
Durée médiane28,7 minsoloQ 26,1 min

Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,4 %
    SoloQ
    0,4 %
    1,4 % de ban en amateur sur 10 152 games, contre 0,4 % en soloQ sur 112 312 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,7 min
    SoloQ
    26,1 min
    Médiane de 28,7 min en amateur, contre 26,1 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Trinity Force, Manamune et The Collector : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant59 % · 1 435
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation46 % · 1 103
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 78 % · 38 games
Core (3 légendaires)15 % · 140
15 %des parties en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Manamune
  3. The Collector
Amateur : Trinity Force, Manamune, Infinity Edge (13 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 78 % des mids.

  1. Damage de l'équipetop22 %24 % · les mids : 21 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Damage
  • Poke
  • Split-push

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de CC

Damage / min par phase · à or égal

Rang 61 en lane, 53 en mid game et 62 en late, sur 100 mids.

557+29 vs 528
911+11 vs 899
1 213+35 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Corkiles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 79 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,1takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 61 sur 100 parmi les mids557 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 53 sur 100 parmi les mids911 · médiane 899
  • Damage en late · rang 62 sur 100 parmi les mids1 213 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 75 sur 100 parmi les mids+208 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 79 sur 100 parmi les mids+418 · médiane +71
  • Map pressure · rang 48 sur 100 parmi les mids3,1 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 41 sur 100 parmi les mids426 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 50 sur 100 parmi les mids55 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 50 sur 100 parmi les mids23 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 68 sur 100 parmi les midsrang 68 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 4 sur 100 parmi les mids0,1 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 78 sur 100 parmi les mids24 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top7 champions
  • Nasus10 games
    —SoloQ : 42,5 % · 40 g
  • Aatrox8 games
    —SoloQ : 50,7 % · 75 g
  • Ambessa7 games
    —SoloQ : 44,1 % · 68 g
  • Dr. Mundo6 games
    —SoloQ : 48,5 % · 33 g
  • Ornn6 games
    —SoloQ : — · 17 g
Jungle6 champions
  • Lee Sin14 games
    —SoloQ : 42,9 % · 303 g
  • Wukong8 games
    —SoloQ : 66,7 % · 45 g
  • Lillia6 games
    —SoloQ : 41,1 % · 56 g
  • Vi6 games
    —SoloQ : 38,2 % · 68 g
  • Cho'Gath5 games
    —SoloQ : 39,0 % · 41 g
Mid5 champions
  • Viktor10 games
    —SoloQ : 48,6 % · 111 g
  • Galio9 games
    —SoloQ : 46,9 % · 209 g
  • Ahri7 games
    —SoloQ : 45,7 % · 70 g
  • Galio5 games
    —SoloQ : 46,9 % · 209 g
  • Syndra5 games
    —SoloQ : 40,4 % · 99 g
ADC9 champions
  • Kai'Sa12 games
    —SoloQ : 44,4 % · 261 g
  • Yunara9 games
    —SoloQ : 37,6 % · 213 g
  • Caitlyn8 games
    —SoloQ : 49,3 % · 152 g
  • Xayah8 games
    —SoloQ : 41,9 % · 74 g
  • Tristana7 games
    —SoloQ : 46,5 % · 142 g
Support7 champions
  • Nautilus12 games
    —SoloQ : 41,0 % · 173 g
  • Leona10 games
    —SoloQ : 47,1 % · 104 g
  • Neeko10 games
    —SoloQ : — · 24 g
  • Braum8 games
    —SoloQ : 40,3 % · 72 g
  • Lulu7 games
    —SoloQ : 47,3 % · 182 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,4 %2 155 picks sur 609 385ban 0,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,4 %82 picks sur 21 472ban 1,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,4 %8 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

5,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 0,3 %G114 games sur 4 079
  • 0,9 %G235 games sur 4 080
  • 1,1 %G3+20 games sur 1 756
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.