Présence en tournoi · pick + ban
5,5 %N° 116 sur 173 champions
Pick
4,4 %pick dans 795 des 18 058 games
Ban
1,1 %195 bans sur 17 111 games, contre 0,4 % en soloQ
Winrate au poste ADC47,1 % entre 43,7 % et 50,5 % sur 584 gamesSoloQ 49,6 % : pas d'écart net
Durée médiane28,9 minsoloQ 26,1 min

Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    1,6 %
    SoloQ
    1,8 %
    1,6 % des picks du poste en amateur, contre 1,8 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,4 %
    SoloQ
    0,4 %
    1,4 % de ban en amateur sur 10 152 games, contre 0,4 % en soloQ sur 112 312 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,9 min
    SoloQ
    26,1 min
    Médiane de 28,9 min en amateur, contre 26,1 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Essence Reaver, The Collector et Infinity Edge : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant95 % · 11 674
Identique en amateur
SortsFatigue + Saut éclair54 % · 6 576
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 97 % · 56 games
Core (3 légendaires)34 % · 2 103
34 %des parties en soloQ
  1. Essence Reaver
  2. The Collector
  3. Infinity Edge
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 87 % des ADC.

  1. Damage de l'équipetop13 %26 % · les ADC : 23 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • Damage
  • Poke

Comme les autres ADC

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de CC

Damage / min par phase · à or égal

Rang 64 en lane, 59 en mid game et 59 en late, sur 100 ADC.

538+13 vs 525
953+38 vs 915
1 411+45 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Corkiles ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 68 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 64 sur 100 parmi les ADC538 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 59 sur 100 parmi les ADC953 · médiane 915
  • Damage en late · rang 59 sur 100 parmi les ADC1 411 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 60 sur 100 parmi les ADC-1 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 68 sur 100 parmi les ADC+38 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 71 sur 100 parmi les ADC418 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 75 sur 100 parmi les ADC57 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 35 sur 100 parmi les ADC17 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 33 sur 100 parmi les ADCrang 33 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 6 sur 100 parmi les ADC0,1 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 87 sur 100 parmi les ADC26 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Kai'Sa en amateur : +16,7 pt sur 52 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
K'Sante50,0 % · attendu 49,1 % · 38 g+0,9 ptSoloQ +4,4
Jungleécart à l'attendu
Sylas58,8 % · attendu 46,0 % · 34 g+12,8 ptSoloQ +1,0
Jarvan IV52,1 % · attendu 48,5 % · 48 g+3,5 ptSoloQ +4,4
Midécart à l'attendu
Viktor62,5 % · attendu 47,1 % · 40 g+15,4 ptSoloQ +4,1
Lissandra56,3 % · attendu 48,7 % · 32 g+7,5 ptSoloQ +1,8
ADCécart à l'attendu
Kai'Sa63,5 % · attendu 46,8 % · 52 g+16,7 ptSoloQ -0,5
Yunara46,7 % · attendu 44,6 % · 75 g+2,1 ptSoloQ -0,8
Lucian50,8 % · attendu 47,6 % · 59 g+3,3 ptSoloQ -2,9
Caitlyn48,4 % · attendu 45,2 % · 31 g+3,2 ptSoloQ -2,5
Supportécart à l'attendu
Braum55,1 % · attendu 44,9 % · 49 g+10,3 ptSoloQ +2,0
Thresh55,9 % · attendu 45,4 % · 34 g+10,5 ptSoloQ +2,4
Seraphine50,0 % · attendu 44,8 % · 32 g+5,2 ptSoloQ -2,1

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Lee Sin50,6 % · attendu 45,8 % · 77 g+4,9 ptSoloQ -0,3
Jarvan IV50,0 % · attendu 45,6 % · 36 g+4,4 ptSoloQ -2,9
Midécart à l'attendu
Ahri60,5 % · attendu 49,9 % · 38 g+10,6 ptSoloQ -3,0
Supportécart à l'attendu
Nami50,7 % · attendu 44,2 % · 73 g+6,4 ptSoloQ +4,2
Thresh55,0 % · attendu 48,8 % · 40 g+6,2 ptSoloQ -1,2
Blitzcrank51,9 % · attendu 48,4 % · 52 g+3,5 ptSoloQ -1,6
Braum51,4 % · attendu 49,3 % · 37 g+2,0 ptSoloQ +3,4

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top19 champions
  • K'Sante38 games
    50,0 %écart +0,9 ptSoloQ : 55,5 % · 515 g
  • Sion37 games
    40,5 %écart -6,9 ptSoloQ : 51,3 % · 195 g
  • Ambessa28 games
    —SoloQ : 49,4 % · 449 g
  • Ornn28 games
    —SoloQ : 41,0 % · 78 g
  • Malphite27 games
    —SoloQ : 47,6 % · 370 g
Jungle19 champions
  • Lee Sin54 games
    37,0 %écart -11,4 ptSoloQ : 49,3 % · 1 411 g
  • Jarvan IV48 games
    52,1 %écart +3,5 ptSoloQ : 56,1 % · 458 g
  • Vi35 games
    45,7 %écart -0,6 ptSoloQ : 50,9 % · 342 g
  • Sylas34 games
    58,8 %écart +12,8 ptSoloQ : 50,8 % · 518 g
  • Wukong33 games
    39,4 %écart -3,9 ptSoloQ : 56,8 % · 273 g
Mid18 champions
  • Syndra42 games
    35,7 %écart -11,7 ptSoloQ : 49,9 % · 561 g
  • Viktor40 games
    62,5 %écart +15,4 ptSoloQ : 55,4 % · 616 g
  • Ahri35 games
    42,9 %écart -1,4 ptSoloQ : 49,2 % · 376 g
  • Lissandra32 games
    56,3 %écart +7,5 ptSoloQ : 49,7 % · 332 g
  • Orianna24 games
    —SoloQ : 51,9 % · 283 g
ADC16 champions
  • Yunara75 games
    46,7 %écart +2,1 ptSoloQ : 48,4 % · 1 100 g
  • Lucian59 games
    50,8 %écart +3,3 ptSoloQ : 48,7 % · 707 g
  • Kai'Sa52 games
    63,5 %écart +16,7 ptSoloQ : 49,0 % · 1 377 g
  • Tristana50 games
    40,0 %écart -8,2 ptSoloQ : 52,2 % · 1 896 g
  • Jhin40 games
    40,0 %écart -11,3 ptSoloQ : 48,3 % · 1 368 g
Support18 champions
  • Lulu55 games
    41,8 %écart -7,7 ptSoloQ : 49,0 % · 1 010 g
  • Nautilus51 games
    43,1 %écart -5,5 ptSoloQ : 50,1 % · 905 g
  • Leona50 games
    46,0 %écart -0,4 ptSoloQ : 47,2 % · 559 g
  • Braum49 games
    55,1 %écart +10,3 ptSoloQ : 49,0 % · 459 g
  • Milio34 games
    47,1 %écart -1,2 ptSoloQ : 49,4 % · 231 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,8 %10 943 picks sur 609 386ban 0,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,6 %343 picks sur 21 472ban 1,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro3,1 %68 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

5,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
  • 2,5 %G1103 games sur 4 080
  • 3,3 %G2135 games sur 4 082
  • 5,3 %G3+93 games sur 1 756
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 103 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.