Présence en tournoi · pick + ban
6,5 %N° 104 sur 173 champions
Pick
4,6 %pick dans 301 des 6 486 games
Ban
1,9 %63 bans sur 3 246 games, contre 0,3 % en soloQ
Winrate au poste ADC51,5 % entre 46,5 % et 56,4 % sur 274 gamesSoloQ 48,5 % : pas d'écart net
Durée médiane29,6 minsoloQ 27,9 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste ADC.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    2,0 %
    SoloQ
    1,0 %
    2,0 % des picks du poste en amateur, contre 1,0 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,9 %
    SoloQ
    0,3 %
    1,9 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 0,3 % en soloQ sur 129 307 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    27,9 min
    Médiane de 29,6 min en amateur, contre 27,9 min en soloQ.
  • BuildTrinity Force, Manamune, Lord Dominik's Regards au lieu de Trinity Force, Manamune, The Collector
    Amateur
    28 %
    SoloQ
    18 %
    Joué dans 28 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Trinity Force, Manamune, The Collector (18 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Trinity Force, Manamune et The Collector : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant88 % · 6 665
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Barrière74 % · 5 592
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 97 % · 31 games
Core (3 légendaires)18 % · 808
18 %des parties en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Manamune
  3. The Collector
≠ Amateur : Trinity Force, Manamune, Lord Dominik's Regards au lieu de Trinity Force, Manamune, The Collector. 28 % · 229 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 87 % des ADC.

  1. Damage de l'équipetop13 %26 % · les ADC : 23 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres ADC

Ce qui le marque

  • Damage
  • Poke

Comme les autres ADC

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de CC

Damage / min par phase · à or égal

Rang 64 en lane, 59 en mid game et 59 en late, sur 100 ADC.

538+13 vs 525
953+38 vs 915
1 411+45 vs 1 366
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Corkiles ADC

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 68 % des ADC face à son vis-à-vis.

les ADC

Où il se place parmi les ADC · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 64 sur 100 parmi les ADC538 · médiane 525
  • Damage en mid game · rang 59 sur 100 parmi les ADC953 · médiane 915
  • Damage en late · rang 59 sur 100 parmi les ADC1 411 · médiane 1 366
  • Gold à 15 min · rang 60 sur 100 parmi les ADC-1 · médiane -54
  • Gold à 20 min · rang 68 sur 100 parmi les ADC+38 · médiane -85
  • Encaisse les dégâts · rang 71 sur 100 parmi les ADC418 · médiane 361
  • Joue en teamfight · rang 75 sur 100 parmi les ADC57 % · médiane 56 %
  • Prend ses kills en duel · rang 35 sur 100 parmi les ADC17 % · médiane 19 %
  • Fait porter ses kills · rang 33 sur 100 parmi les ADCrang 33 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 6 sur 100 parmi les ADC0,1 · médiane 0,6
  • Damage de l'équipe · rang 87 sur 100 parmi les ADC26 % · médiane 23 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong61,5 % · attendu 51,6 % · 39 g+9,9 ptSoloQ +1,3
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV67,7 % · attendu 50,7 % · 31 g+17,1 ptSoloQ +3,1
Wukong57,1 % · attendu 51,3 % · 35 g+5,8 ptSoloQ +4,4
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Nami66,7 % · attendu 50,6 % · 33 g+16,1 ptSoloQ +0,9

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top16 champions
  • Ornn25 games
    —SoloQ : 45,3 % · 214 g
  • Sion21 games
    —SoloQ : 45,4 % · 141 g
  • K'Sante19 games
    —SoloQ : 50,6 % · 158 g
  • Ambessa17 games
    —SoloQ : 52,9 % · 174 g
  • Gwen11 games
    —SoloQ : 39,4 % · 132 g
Jungle15 champions
  • Jarvan IV42 games
    50,0 %écart -2,3 ptSoloQ : 45,1 % · 319 g
  • Wukong39 games
    61,5 %écart +9,9 ptSoloQ : 48,7 % · 277 g
  • Vi11 games
    —SoloQ : 57,8 % · 116 g
  • Maokai10 games
    —SoloQ : — · 26 g
  • Nocturne10 games
    —SoloQ : 53,5 % · 99 g
Mid16 champions
  • Viktor36 games
    44,4 %écart -6,4 ptSoloQ : 53,1 % · 309 g
  • Ahri26 games
    —SoloQ : 46,8 % · 421 g
  • Orianna26 games
    —SoloQ : 51,0 % · 153 g
  • Syndra21 games
    —SoloQ : 44,1 % · 435 g
  • Hwei14 games
    —SoloQ : 49,1 % · 159 g
ADC14 champions
  • Yunara39 games
    38,5 %écart -10,8 ptSoloQ : 47,5 % · 589 g
  • Tristana35 games
    42,9 %écart -5,3 ptSoloQ : 48,8 % · 978 g
  • Xayah20 games
    —SoloQ : 50,6 % · 174 g
  • Caitlyn19 games
    —SoloQ : 45,3 % · 316 g
  • Kai'Sa19 games
    —SoloQ : 52,7 % · 586 g
Support15 champions
  • Lulu27 games
    —SoloQ : 46,8 % · 526 g
  • Milio25 games
    —SoloQ : 49,8 % · 225 g
  • Leona20 games
    —SoloQ : 45,1 % · 315 g
  • Nautilus20 games
    —SoloQ : 51,3 % · 485 g
  • Rakan20 games
    —SoloQ : 48,9 % · 237 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste ADC

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,0 %6 773 picks sur 672 399ban 0,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs2,0 %190 picks sur 9 366ban 1,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro3,1 %68 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

5,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste ADC
  • 4,0 %G177 games sur 1 918
  • 4,8 %G293 games sur 1 918
  • 5,1 %G3+32 games sur 632
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 77 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.