Cho'Gath
Patchs 16.19 à 16.21 · EUWBan, présence et fearless : Cho'Gath tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.
- Pick
- 13,4 %pick dans 867 des 6 486 games
- Ban
- 6,8 %222 bans sur 3 246 games, contre 5,4 % en soloQ
Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.
En bref
Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.- Ce qui change en tournoi3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.DraftDurée
- Comment la jouerDéluge de lames, puis Hextech Rocketbelt, Riftmaker et Dead Man's Plate : le build le plus joué en soloQ.



- Dans une compoContrôle (CC) d'abord : plus de CC que 100 % des tops.FrontlineTeamfightFait porter ses alliésCC
- Avec / contreAucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
- En draftPick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.
Qu'est-ce qui change en tournoi ?
3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.
- DraftPick plus fréquent en amateur
- Amateur
- 2,2 %
- SoloQ
- 1,6 %
- DraftBan plus fréquent en amateur
- Amateur
- 6,9 %
- SoloQ
- 5,4 %
- DuréeGames plus longues en amateur
- Amateur
- 29,4 min
- SoloQ
- 27,9 min
Comment le jouer ?
Déluge de lames, puis Hextech Rocketbelt, Riftmaker et Dead Man's Plate : le build le plus joué en soloQ.
Hextech Rocketbelt
Riftmaker
Dead Man's Plate
Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.
Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?
Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 100 % des tops.
- Contrôle (CC)top1 %2,6 · les tops : 0,8
- Encaisse les dégâtstop12 %1 449 · les tops : 970
- Joue en teamfighttop12 %57 % · les tops : 53 %
Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops
Ce qui le marque
- Frontline
- Teamfight
- Fait porter ses alliés
- CC
Comme les autres tops
- Damage en mid game
- Damage en late
- Damage de l'équipe
Ce qu'il n'est pas
- Peu de duels
- Pas de poke
- Pas de split-push
Damage / min par phase · à or égal
Rang 17 en lane, 51 en mid game et 64 en late, sur 100 tops.
Gold face au vis-à-vis
À 20 min, derrière 78 % des tops face à son vis-à-vis.
Où il se place parmi les tops · toutes les mesures
0 ← moins · médiane · plus → 100- Damage en lane · rang 17 sur 100 parmi les tops537 · médiane 599
- Damage en mid game · rang 51 sur 100 parmi les tops870 · médiane 868
- Damage en late · rang 64 sur 100 parmi les tops1 115 · médiane 1 079
- Gold à 15 min · rang 22 sur 100 parmi les tops-305 · médiane +119
- Gold à 20 min · rang 22 sur 100 parmi les tops-406 · médiane +100
- Encaisse les dégâts · rang 88 sur 100 parmi les tops1 449 · médiane 970
- Joue en teamfight · rang 88 sur 100 parmi les tops57 % · médiane 53 %
- Prend ses kills en duel · rang 12 sur 100 parmi les tops22 % · médiane 28 %
- Fait porter ses kills · rang 81 sur 100 parmi les topsrang 81 sur 100
- Contrôle (CC) · rang 100 sur 100 parmi les tops2,6 · médiane 0,8
- Damage de l'équipe · rang 50 sur 100 parmi les tops20 % · médiane 20 %
Avec qui, contre qui ?
Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
Meilleurs résultats
Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.
Contre
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Avec
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Matchups et alliés
Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.
- Ahri19 games—SoloQ : 48,2 % · 653 g
- Syndra17 games—SoloQ : 47,9 % · 551 g
- Viktor14 games—SoloQ : 48,3 % · 497 g
- Orianna11 games—SoloQ : 49,8 % · 217 g
- Akali8 games—SoloQ : 52,2 % · 358 g
- Aurora8 games—SoloQ : 51,6 % · 217 g
- Hwei7 games—SoloQ : 53,9 % · 297 g
- Lissandra7 games—SoloQ : 55,4 % · 258 g
- Mel6 games—SoloQ : 50,0 % · 80 g
- Locke5 games—SoloQ : 47,0 % · 502 g
- Ryze5 games—SoloQ : 53,6 % · 179 g
- Veigar5 games—SoloQ : 45,1 % · 164 g
- Yone5 games—SoloQ : 46,8 % · 451 g
- Yunara20 games—SoloQ : 48,2 % · 1 020 g
- Caitlyn13 games—SoloQ : 50,1 % · 685 g
- Ashe12 games—SoloQ : 49,8 % · 327 g
- Jinx12 games—SoloQ : 46,7 % · 816 g
- Ezreal11 games—SoloQ : 56,7 % · 580 g
- Kai'Sa11 games—SoloQ : 52,5 % · 931 g
- Tristana10 games—SoloQ : 47,8 % · 761 g
- Jhin7 games—SoloQ : 50,0 % · 996 g
- Miss Fortune7 games—SoloQ : 46,9 % · 224 g
- Aphelios6 games—SoloQ : 46,4 % · 433 g
- Lucian6 games—SoloQ : 51,7 % · 375 g
- Sivir6 games—SoloQ : 45,6 % · 263 g
- Lulu17 games—SoloQ : 48,3 % · 890 g
- Seraphine16 games—SoloQ : 46,3 % · 324 g
- Nautilus15 games—SoloQ : 54,0 % · 704 g
- Braum14 games—SoloQ : 44,5 % · 436 g
- Rakan10 games—SoloQ : 45,5 % · 365 g
- Thresh10 games—SoloQ : 48,5 % · 894 g
- Karma9 games—SoloQ : 49,9 % · 525 g
- Milio9 games—SoloQ : 53,1 % · 382 g
- Leona8 games—SoloQ : 53,3 % · 493 g
- Alistar6 games—SoloQ : 47,5 % · 444 g
- Rell6 games—SoloQ : 45,5 % · 411 g
- Renata Glasc5 games—SoloQ : 48,2 % · 168 g
Le bannir ou le prendre ?
Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.
Pick au poste Top
Tournois amateur, comparés à la soloQ- SoloQ Master+1,6 %10 684 picks sur 672 391ban 5,4 % · patchs 16.19 à 16.21
- Tournois amateurs2,2 %207 picks sur 9 366ban 6,9 % · patchs 16.19 à 16.21
- Pro0,5 %10 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20
Présence par patch
12,2 % au 16.21Dans la série
Séries fearless uniquement · au poste Top- 4,7 %G191 games sur 1 918
- 4,5 %G287 games sur 1 918
- 2,7 %G3+17 games sur 632

