Présence en tournoi · pick + ban
20,2 %N° 28 sur 173 champions
Pick
13,4 %pick dans 867 des 6 489 games
Ban
6,8 %222 bans sur 3 246 games, contre 5,4 % en soloQ
Winrate au poste Mid— 14 victoires sur 27 games
Durée médiane—soloQ 28 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,2 % des picks du poste en amateur, contre 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    6,9 %
    SoloQ
    5,4 %
    6,9 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 5,4 % en soloQ sur 129 307 parties.

Pas assez de games pour juger : winrate, durée, keystone, sorts et core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Déluge de lames, puis Hextech Rocketbelt, Riftmaker et Dead Man's Plate : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesDéluge de lames90 % · 2 185
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Fantôme39 % · 943
Amateur : Saut éclair + Téléportation, écart non tranché
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 59 % · 26 games
Core (3 légendaires)36 % · 398
36 %des parties en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Riftmaker
  3. Dead Man's Plate
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 100 % des mids.

  1. Contrôle (CC)top1 %2 · les mids : 0,7
  2. Encaisse les dégâtstop19 %841 · les mids : 489

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Frontline
  • CC

Comme les autres mids

  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Pas mesuré : le fait n'est pas validé par la review de draft.

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 74 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
2,6takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Gold à 15 min · rang 27 sur 100 parmi les mids-172 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 26 sur 100 parmi les mids-256 · médiane +71
  • Map pressure · rang 26 sur 100 parmi les mids2,6 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 81 sur 100 parmi les mids841 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 53 sur 100 parmi les mids55 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 49 sur 100 parmi les mids22 % · médiane 23 %
  • Contrôle (CC) · rang 100 sur 100 parmi les mids2 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 22 sur 100 parmi les mids17 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon

Aucune paire mesurée en amateur de ce côté.

05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %2 112 picks sur 672 394ban 5,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,2 %20 picks sur 9 366ban 6,9 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

12,2 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.