Fiche champion · Support

Bard

Patchs 16.19 à 16.21 · EUW
Présence en tournoi · pick + ban
18,7 %N° 34 sur 173 champions
Pick
6,4 %pick dans 412 des 6 486 games
Ban
12,3 %398 bans sur 3 246 games, contre 5,7 % en soloQ
Winrate au poste Support56,1 % entre 52,0 % et 60,0 % sur 412 gamesSoloQ 48,8 % : écart net
Durée médiane29,1 minsoloQ 28 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    56,1 %
    SoloQ
    48,8 %
    56,1 % de winrate en amateur sur 412 games, contre 48,8 % en soloQ sur 25 642 parties.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    11,6 %
    SoloQ
    5,7 %
    11,6 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 5,7 % en soloQ sur 129 307 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    28 min
    Médiane de 29,1 min en amateur, contre 28 min en soloQ.
  • SortsSaut éclair + Soins au lieu de Saut éclair + Embrasement
    Amateur
    59 %
    SoloQ
    57 %
    Joué dans 59 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Embrasement (57 %).

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Dead Man's Plate, Liandry's Torment et Abyssal Mask : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution95 % · 24 429
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement57 % · 14 641
≠ Amateur : Saut éclair + Soins au lieu de Saut éclair + Embrasement. 59 % · 420 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 41 games
Core (3 légendaires)8 % · 33
8 %des parties en soloQ
  1. Dead Man's Plate
  2. Liandry's Torment
  3. Abyssal Mask
Amateur : Dead Man's Plate, Kaenic Rookern, Liandry's Torment, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 93 % des supports.

  1. Contrôle (CC)top7 %1,7 · les supports : 1
  2. Map pressuretop9 %5,1 · les supports : 4,5

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • CC

Comme les autres supports

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 46 en lane, 54 en mid game et 56 en late, sur 100 supports.

277-11 vs 288
371+29 vs 342
410+23 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Bardles supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 54 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
5,1takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 46 sur 100 parmi les supports277 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 54 sur 100 parmi les supports371 · médiane 342
  • Damage en late · rang 56 sur 100 parmi les supports410 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 44 sur 100 parmi les supports+61 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 46 sur 100 parmi les supports+136 · médiane +193
  • Map pressure · rang 92 sur 100 parmi les supports5,1 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 56 sur 100 parmi les supports492 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 44 sur 100 parmi les supports53 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 25 sur 100 parmi les supports14 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 69 sur 100 parmi les supportsrang 69 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 93 sur 100 parmi les supports1,7 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 54 sur 100 parmi les supports10 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Ornn64,5 % · attendu 58,0 % · 31 g+6,5 ptSoloQ -2,7
Ambessa58,8 % · attendu 54,6 % · 34 g+4,2 ptSoloQ +1,6
Jungleécart à l'attendu
Wukong65,5 % · attendu 56,2 % · 55 g+9,2 ptSoloQ +0,5
Jarvan IV57,4 % · attendu 56,9 % · 47 g+0,6 ptSoloQ +2,1
Midécart à l'attendu
Viktor66,7 % · attendu 55,5 % · 42 g+11,2 ptSoloQ +0,7
ADCécart à l'attendu
Caitlyn60,5 % · attendu 55,0 % · 43 g+5,5 ptSoloQ +1,6
Supportécart à l'attendu
Nautilus56,3 % · attendu 52,4 % · 48 g+3,8 ptSoloQ -2,9
Karma59,6 % · attendu 58,1 % · 47 g+1,5 ptSoloQ +0,3

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV56,3 % · attendu 55,3 % · 48 g+1,0 ptSoloQ -0,2
Midécart à l'attendu
Syndra61,3 % · attendu 56,9 % · 31 g+4,4 ptSoloQ +0,8
Orianna59,4 % · attendu 56,0 % · 32 g+3,4 ptSoloQ +4,9
Viktor58,3 % · attendu 56,7 % · 36 g+1,7 ptSoloQ -1,1
ADCécart à l'attendu
Jhin77,6 % · attendu 58,6 % · 49 g+18,9 ptSoloQ +0,9
Caitlyn58,6 % · attendu 57,1 % · 111 g+1,4 ptSoloQ +1,6

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top15 champions
  • Ambessa34 games
    58,8 %écart +4,2 ptSoloQ : 52,6 % · 677 g
  • Ornn31 games
    64,5 %écart +6,5 ptSoloQ : 45,0 % · 729 g
  • Sion30 games
    46,7 %écart -8,0 ptSoloQ : 49,6 % · 532 g
  • K'Sante29 games
    —SoloQ : 50,3 % · 555 g
  • Malphite19 games
    —SoloQ : 47,0 % · 825 g
Jungle20 champions
  • Wukong55 games
    65,5 %écart +9,2 ptSoloQ : 48,2 % · 964 g
  • Jarvan IV47 games
    57,4 %écart +0,6 ptSoloQ : 51,2 % · 960 g
  • Xin Zhao33 games
    54,5 %écart -2,0 ptSoloQ : 52,6 % · 331 g
  • Vi29 games
    —SoloQ : 49,8 % · 444 g
  • Skarner21 games
    —SoloQ : 46,4 % · 306 g
Mid19 champions
  • Syndra50 games
    52,0 %écart -3,2 ptSoloQ : 47,5 % · 1 309 g
  • Viktor42 games
    66,7 %écart +11,2 ptSoloQ : 50,0 % · 1 013 g
  • Ahri37 games
    40,5 %écart -16,2 ptSoloQ : 46,0 % · 1 442 g
  • Orianna24 games
    —SoloQ : 48,7 % · 509 g
  • Aurora15 games
    —SoloQ : 44,0 % · 530 g
ADC17 champions
  • Yunara46 games
    50,0 %écart -3,9 ptSoloQ : 47,7 % · 2 087 g
  • Caitlyn43 games
    60,5 %écart +5,5 ptSoloQ : 51,5 % · 1 350 g
  • Jhin34 games
    41,2 %écart -12,3 ptSoloQ : 48,9 % · 2 153 g
  • Ashe28 games
    —SoloQ : 51,1 % · 577 g
  • Jinx27 games
    —SoloQ : 51,1 % · 1 616 g
Support15 champions
  • Nautilus48 games
    56,3 %écart +3,8 ptSoloQ : 46,8 % · 1 546 g
  • Karma47 games
    59,6 %écart +1,5 ptSoloQ : 50,7 % · 1 219 g
  • Lulu40 games
    52,5 %écart -6,3 ptSoloQ : 49,7 % · 1 977 g
  • Seraphine35 games
    57,1 %écart -1,4 ptSoloQ : 49,8 % · 607 g
  • Rakan29 games
    —SoloQ : 47,2 % · 777 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,3 %22 255 picks sur 672 396ban 5,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs3,2 %298 picks sur 9 366ban 11,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro8,1 %179 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

15,3 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 6,5 %G1124 games sur 1 918
  • 6,5 %G2125 games sur 1 918
  • 6,6 %G3+42 games sur 632
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 124 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.