Aurora
Patchs 16.19 à 16.21 · NA- Pick
- 8,0 %pick dans 211 des 2 649 games
- Ban
- 8,7 %171 bans sur 1 962 games, contre 1,4 % en soloQ
Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.
En bref
Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.- Ce qui change en tournoiUn écart net entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.Draft
- Comment la jouerÉlectrocution, puis Stormsurge, Shadowflame et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.



- Dans une compoDamage de l'équipe d'abord : plus de damage que 86 % des tops.TeamfightDamage
- Avec / contreAucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
- En draftPas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.
Qu'est-ce qui change en tournoi ?
Un écart net entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.
- DraftBan plus fréquent en amateur
- Amateur
- 9,6 %
- SoloQ
- 1,4 %
Pas assez de games pour juger : winrate, durée, keystone, sorts et core.
Comment le jouer ?
Électrocution, puis Stormsurge, Shadowflame et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.
Stormsurge
Shadowflame
Rabadon's Deathcap
Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.
Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?
Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 86 % des tops.
- Damage de l'équipetop14 %24 % · les tops : 20 %
- Joue en teamfighttop17 %57 % · les tops : 53 %
Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops
Ce qui le marque
- Teamfight
- Damage
Comme les autres tops
- Damage en lane
- Gold à 15 min
- Gold à 20 min
- Fait porter ses kills
Ce qu'il n'est pas
- Peu de duels
- Peu de CC
- Pas de poke
- Pas de split-push
Damage / min par phase · à or égal
Rang 75 en lane, 95 en mid game et 95 en late, sur 100 tops.
Gold face au vis-à-vis
À 20 min, devant 69 % des tops face à son vis-à-vis.
Où il se place parmi les tops · toutes les mesures
0 ← moins · médiane · plus → 100- Damage en lane · rang 75 sur 100 parmi les tops651 · médiane 599
- Damage en mid game · rang 95 sur 100 parmi les tops992 · médiane 868
- Damage en late · rang 95 sur 100 parmi les tops1 271 · médiane 1 079
- Gold à 15 min · rang 73 sur 100 parmi les tops+269 · médiane +119
- Gold à 20 min · rang 69 sur 100 parmi les tops+282 · médiane +100
- Encaisse les dégâts · rang 12 sur 100 parmi les tops396 · médiane 970
- Joue en teamfight · rang 83 sur 100 parmi les tops57 % · médiane 53 %
- Prend ses kills en duel · rang 25 sur 100 parmi les tops24 % · médiane 28 %
- Fait porter ses kills · rang 34 sur 100 parmi les topsrang 34 sur 100
- Contrôle (CC) · rang 10 sur 100 parmi les tops0,3 · médiane 0,8
- Damage de l'équipe · rang 86 sur 100 parmi les tops24 % · médiane 20 %
Avec qui, contre qui ?
Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
Meilleurs résultats
Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.
Contre
Aucun écart positif en amateur.
Avec
Aucun écart positif en amateur.
Matchups et alliés
Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.
Aucune paire mesurée en amateur de ce côté.
Le bannir ou le prendre ?
Pas assez de séries pour trancher : les comptes seuls.
Pick au poste Top
Tournois amateur, comparés à la soloQ- SoloQ Master+0,4 %1 679 picks sur 431 266ban 1,4 % · patchs 16.19 à 16.21
- Tournois amateurs0,3 %11 picks sur 3 686ban 9,6 % · patchs 16.19 à 16.21
- Pro0,1 %3 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20
Présence par patch
15,6 % au 16.21Dans la série
Séries fearless uniquement · au poste TopPas encore assez de séries : publié à partir de 30.

