Présence en tournoi · pick + ban
12,6 %N° 58 sur 173 champions
Pick
6,4 %pick dans 1 150 des 18 049 games
Ban
6,2 %1 064 bans sur 17 103 games, contre 0,5 % en soloQ
Winrate au poste Top41,9 % entre 33,5 % et 50,7 % sur 86 gamesSoloQ 50,1 % : pas d'écart net
Durée médiane29,2 minsoloQ 26,1 min

Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,2 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,2 % des picks du poste en amateur, contre 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    7,5 %
    SoloQ
    0,5 %
    7,5 % de ban en amateur sur 10 152 games, contre 0,5 % en soloQ sur 112 312 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    26,1 min
    Médiane de 29,2 min en amateur, contre 26,1 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Stormsurge, Shadowflame et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution87 % · 1 904
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation53 % · 1 156
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 52 games
Core (3 légendaires)13 % · 77
13 %des parties en soloQ
  1. Stormsurge
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 86 % des tops.

  1. Damage de l'équipetop14 %24 % · les tops : 20 %
  2. Joue en teamfighttop17 %57 % · les tops : 53 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Damage

Comme les autres tops

  • Damage en lane
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Fait porter ses kills

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Peu de CC
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 75 en lane, 95 en mid game et 95 en late, sur 100 tops.

651+52 vs 599
992+124 vs 868
1 271+192 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Aurorales tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 69 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 75 sur 100 parmi les tops651 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 95 sur 100 parmi les tops992 · médiane 868
  • Damage en late · rang 95 sur 100 parmi les tops1 271 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 73 sur 100 parmi les tops+269 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 69 sur 100 parmi les tops+282 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 12 sur 100 parmi les tops396 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 83 sur 100 parmi les tops57 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 25 sur 100 parmi les tops24 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 34 sur 100 parmi les topsrang 34 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 10 sur 100 parmi les tops0,3 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 86 sur 100 parmi les tops24 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top5 champions
  • K'Sante7 games
    —SoloQ : 42,6 % · 94 g
  • Renekton6 games
    —SoloQ : 44,1 % · 59 g
  • Jayce5 games
    —SoloQ : 51,8 % · 114 g
  • Rumble5 games
    —SoloQ : 44,9 % · 49 g
  • Sion5 games
    —SoloQ : 59,4 % · 32 g
Jungle4 champions
  • Wukong10 games
    —SoloQ : 54,8 % · 62 g
  • Lee Sin8 games
    —SoloQ : 53,4 % · 262 g
  • Jarvan IV7 games
    —SoloQ : 51,2 % · 84 g
  • Vi7 games
    —SoloQ : 38,6 % · 83 g
Mid4 champions
  • Viktor9 games
    —SoloQ : 55,0 % · 140 g
  • LeBlanc6 games
    —SoloQ : 46,4 % · 56 g
  • Ahri5 games
    —SoloQ : 45,6 % · 79 g
  • Lissandra5 games
    —SoloQ : 53,2 % · 62 g
ADC7 champions
  • Yunara12 games
    —SoloQ : 49,5 % · 218 g
  • Jhin10 games
    —SoloQ : 49,2 % · 246 g
  • Jinx7 games
    —SoloQ : 51,2 % · 125 g
  • Kai'Sa7 games
    —SoloQ : 48,2 % · 251 g
  • Caitlyn6 games
    —SoloQ : 52,9 % · 104 g
Support6 champions
  • Lulu10 games
    —SoloQ : 49,2 % · 189 g
  • Nautilus9 games
    —SoloQ : 51,9 % · 156 g
  • Leona8 games
    —SoloQ : 56,3 % · 96 g
  • Thresh7 games
    —SoloQ : 46,4 % · 168 g
  • Blitzcrank6 games
    —SoloQ : 54,3 % · 94 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %1 933 picks sur 609 383ban 0,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,2 %53 picks sur 21 472ban 7,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %3 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

15,6 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 0,5 %G119 games sur 4 078
  • 0,5 %G219 games sur 4 078
  • 0,7 %G3+12 games sur 1 754
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.