Présence en tournoi · pick + ban
17,1 %N° 40 sur 173 champions
Pick
7,0 %pick dans 457 des 6 487 games
Ban
10,1 %329 bans sur 3 246 games, contre 1,6 % en soloQ
Winrate au poste Mid46,4 % entre 42,5 % et 50,4 % sur 420 gamesSoloQ 50,7 % : écart net
Durée médiane29,9 minsoloQ 27,9 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • WinrateGagne moins en amateur
    Amateur
    46,4 %
    SoloQ
    50,7 %
    46,4 % de winrate en amateur sur 420 games, contre 50,7 % en soloQ sur 14 581 parties.
  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,7 %
    SoloQ
    2,0 %
    3,7 % des picks du poste en amateur, contre 2,0 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    10,6 %
    SoloQ
    1,6 %
    10,6 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 1,6 % en soloQ sur 129 307 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,9 min
    SoloQ
    27,9 min
    Médiane de 29,9 min en amateur, contre 27,9 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Électrocution, puis Stormsurge, Shadowflame et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesÉlectrocution94 % · 13 702
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement49 % · 7 183
Amateur : Saut éclair + Téléportation (82 %), écart non tranché
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 53 games
Core (3 légendaires)43 % · 2 579
43 %des parties en soloQ
  1. Stormsurge
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 97 % des mids.

  1. Damage de l'équipetop3 %26 % · les mids : 21 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Damage
  • Poke

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de CC
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 64 en lane, 88 en mid game et 91 en late, sur 100 mids.

562+35 vs 528
1 008+109 vs 899
1 459+281 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Aurorales mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 52 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,7takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 64 sur 100 parmi les mids562 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 88 sur 100 parmi les mids1 008 · médiane 899
  • Damage en late · rang 91 sur 100 parmi les mids1 459 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 58 sur 100 parmi les mids+89 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 52 sur 100 parmi les mids+89 · médiane +71
  • Map pressure · rang 72 sur 100 parmi les mids3,7 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 27 sur 100 parmi les mids362 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 62 sur 100 parmi les mids56 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 43 sur 100 parmi les mids21 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 27 sur 100 parmi les midsrang 27 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 25 sur 100 parmi les mids0,3 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 97 sur 100 parmi les mids26 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Ornn55,6 % · attendu 48,4 % · 36 g+7,1 ptSoloQ 0,0
Jungleécart à l'attendu
Xin Zhao55,9 % · attendu 46,9 % · 34 g+8,9 ptSoloQ -3,5
Wukong49,1 % · attendu 46,6 % · 55 g+2,5 ptSoloQ -2,7
Jarvan IV49,2 % · attendu 47,2 % · 61 g+1,9 ptSoloQ +1,7
Midécart à l'attendu
Viktor52,1 % · attendu 45,8 % · 48 g+6,3 ptSoloQ +1,3
Syndra46,7 % · attendu 45,6 % · 30 g+1,1 ptSoloQ -1,7
ADCécart à l'attendu
Caitlyn54,5 % · attendu 45,3 % · 33 g+9,2 ptSoloQ +2,5
Jinx53,7 % · attendu 48,5 % · 41 g+5,2 ptSoloQ -3,4
Supportécart à l'attendu
Nautilus55,3 % · attendu 42,8 % · 38 g+12,5 ptSoloQ +1,3
Lulu59,6 % · attendu 49,2 % · 52 g+10,4 ptSoloQ +1,3

Avec

Topécart à l'attendu
Ornn48,7 % · attendu 44,4 % · 39 g+4,3 ptSoloQ +1,8
Jungleécart à l'attendu
Wukong54,2 % · attendu 46,3 % · 72 g+7,9 ptSoloQ +0,9
Nocturne46,7 % · attendu 42,2 % · 30 g+4,5 ptSoloQ -5,2
ADCécart à l'attendu
Yunara59,3 % · attendu 48,6 % · 54 g+10,6 ptSoloQ -0,1
Caitlyn53,1 % · attendu 47,5 % · 32 g+5,6 ptSoloQ -3,3
Jinx47,2 % · attendu 44,4 % · 36 g+2,8 ptSoloQ -2,2
Supportécart à l'attendu
Lulu48,0 % · attendu 43,6 % · 50 g+4,4 ptSoloQ +1,7
Karma46,7 % · attendu 44,5 % · 30 g+2,2 ptSoloQ -3,4

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top18 champions
  • Ornn36 games
    55,6 %écart +7,1 ptSoloQ : 49,6 % · 385 g
  • Sion26 games
    —SoloQ : 51,8 % · 276 g
  • Ambessa23 games
    —SoloQ : 52,8 % · 386 g
  • Gnar22 games
    —SoloQ : 50,6 % · 346 g
  • K'Sante21 games
    —SoloQ : 53,3 % · 276 g
Jungle17 champions
  • Jarvan IV61 games
    49,2 %écart +1,9 ptSoloQ : 52,8 % · 633 g
  • Wukong55 games
    49,1 %écart +2,5 ptSoloQ : 47,0 % · 528 g
  • Xin Zhao34 games
    55,9 %écart +8,9 ptSoloQ : 47,7 % · 172 g
  • Nocturne23 games
    —SoloQ : 58,8 % · 199 g
  • Vi22 games
    —SoloQ : 48,0 % · 248 g
Mid19 champions
  • Viktor48 games
    52,1 %écart +6,3 ptSoloQ : 52,5 % · 644 g
  • Ahri43 games
    44,2 %écart -2,9 ptSoloQ : 47,7 % · 954 g
  • Orianna43 games
    44,2 %écart -2,3 ptSoloQ : 48,7 % · 277 g
  • Syndra30 games
    46,7 %écart +1,1 ptSoloQ : 48,0 % · 813 g
  • Hwei27 games
    —SoloQ : 46,3 % · 337 g
ADC16 champions
  • Jinx41 games
    53,7 %écart +5,2 ptSoloQ : 46,1 % · 899 g
  • Yunara40 games
    42,5 %écart -1,7 ptSoloQ : 48,9 % · 1 200 g
  • Caitlyn33 games
    54,5 %écart +9,2 ptSoloQ : 54,3 % · 847 g
  • Xayah29 games
    —SoloQ : 51,8 % · 394 g
  • Ashe26 games
    —SoloQ : 48,1 % · 349 g
Support15 champions
  • Lulu52 games
    59,6 %écart +10,4 ptSoloQ : 51,6 % · 1 092 g
  • Nautilus38 games
    55,3 %écart +12,5 ptSoloQ : 52,9 % · 840 g
  • Braum31 games
    41,9 %écart -5,4 ptSoloQ : 44,7 % · 486 g
  • Milio30 games
    40,0 %écart -6,7 ptSoloQ : 54,4 % · 467 g
  • Karma28 games
    —SoloQ : 49,7 % · 600 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,0 %13 180 picks sur 672 394ban 1,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs3,7 %350 picks sur 9 366ban 10,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro2,6 %57 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

15,6 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 6,7 %G1128 games sur 1 918
  • 7,4 %G2141 games sur 1 918
  • 9,2 %G3+58 games sur 632
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 128 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.