Présence en tournoi · pick + ban
4,3 %N° 132 sur 173 champions
Pick
1,7 %pick dans 113 des 6 486 games
Ban
2,6 %85 bans sur 3 246 games, contre 0,4 % en soloQ
Winrate au poste Mid43,3 % entre 35,5 % et 51,3 % sur 104 gamesSoloQ 50,8 % : pas d'écart net
Durée médiane29,2 minsoloQ 28,1 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,0 %
    SoloQ
    0,4 %
    3,0 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 0,4 % en soloQ sur 129 307 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    28,1 min
    Médiane de 29,2 min en amateur, contre 28,1 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Toucher de feu mortel, puis Blackfire Torch, Rylai's Crystal Scepter et Liandry's Torment : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesToucher de feu mortel66 % · 3 474
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation79 % · 4 172
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 102 games
Core (3 légendaires)19 % · 458
19 %des parties en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Rylai's Crystal Scepter
  3. Liandry's Torment
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 92 % des mids.

  1. Joue en teamfighttop8 %60 % · les mids : 55 %
  2. Fait porter ses killstop8 %rang 92 sur 100
  3. Damage de l'équipetop21 %24 % · les mids : 21 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés
  • Damage

Comme les autres mids

  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 4 en lane, 84 en mid game et 94 en late, sur 100 mids.

447-80 vs 528
991+92 vs 899
1 491+313 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Aurelion Solles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 82 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 4 sur 100 parmi les mids447 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 84 sur 100 parmi les mids991 · médiane 899
  • Damage en late · rang 94 sur 100 parmi les mids1 491 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 15 sur 100 parmi les mids-418 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 18 sur 100 parmi les mids-460 · médiane +71
  • Map pressure · rang 79 sur 100 parmi les mids3 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 24 sur 100 parmi les mids354 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 92 sur 100 parmi les mids60 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 6 sur 100 parmi les mids15 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 92 sur 100 parmi les midsrang 92 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 65 sur 100 parmi les mids0,9 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 79 sur 100 parmi les mids24 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top3 champions
  • Ornn9 games
    —SoloQ : 48,4 % · 159 g
  • Olaf8 games
    —SoloQ : 54,7 % · 106 g
  • Gwen5 games
    —SoloQ : 57,5 % · 87 g
Jungle5 champions
  • Wukong13 games
    —SoloQ : 49,3 % · 223 g
  • Jarvan IV12 games
    —SoloQ : 47,9 % · 213 g
  • Skarner6 games
    —SoloQ : 50,0 % · 62 g
  • Xin Zhao6 games
    —SoloQ : 54,7 % · 64 g
  • Dr. Mundo5 games
    —SoloQ : — · 17 g
Mid4 champions
  • Syndra17 games
    —SoloQ : 47,6 % · 271 g
  • Orianna12 games
    —SoloQ : 60,0 % · 125 g
  • Ahri8 games
    —SoloQ : 47,9 % · 284 g
  • Viktor6 games
    —SoloQ : 48,0 % · 227 g
ADC9 champions
  • Yunara13 games
    —SoloQ : 47,5 % · 438 g
  • Xayah11 games
    —SoloQ : 50,4 % · 127 g
  • Ashe7 games
    —SoloQ : 49,3 % · 142 g
  • Caitlyn7 games
    —SoloQ : 50,5 % · 317 g
  • Lucian7 games
    —SoloQ : 40,1 % · 172 g
Support9 champions
  • Lulu13 games
    —SoloQ : 48,9 % · 374 g
  • Milio11 games
    —SoloQ : 51,6 % · 182 g
  • Seraphine11 games
    —SoloQ : 50,0 % · 134 g
  • Nautilus9 games
    —SoloQ : 50,9 % · 283 g
  • Braum8 games
    —SoloQ : 52,2 % · 230 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,7 %4 458 picks sur 672 394ban 0,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,7 %68 picks sur 9 366ban 3,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,3 %6 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

3,3 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 1,3 %G125 games sur 1 918
  • 1,7 %G232 games sur 1 918
  • 2,4 %G3+15 games sur 632
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.