Aurelion Sol
Patchs 16.19 à 16.21 · EUW- Pick
- 1,7 %pick dans 113 des 6 486 games
- Ban
- 2,6 %85 bans sur 3 246 games, contre 0,4 % en soloQ
Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.
En bref
Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.- Ce qui change en tournoi2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.DraftDurée
- Comment la jouerToucher de feu mortel, puis Blackfire Torch, Rylai's Crystal Scepter et Liandry's Torment : le build le plus joué en soloQ.



- Dans une compoJoue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 92 % des mids.Map pressureTeamfightFait porter ses alliésDamage
- Avec / contreAucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
- En draftPick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.
Qu'est-ce qui change en tournoi ?
2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.
- DraftBan plus fréquent en amateur
- Amateur
- 3,0 %
- SoloQ
- 0,4 %
- DuréeGames plus longues en amateur
- Amateur
- 29,2 min
- SoloQ
- 28,1 min
Comment le jouer ?
Toucher de feu mortel, puis Blackfire Torch, Rylai's Crystal Scepter et Liandry's Torment : le build le plus joué en soloQ.
Blackfire Torch
Rylai's Crystal Scepter
Liandry's Torment
Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.
Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?
Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 92 % des mids.
- Joue en teamfighttop8 %60 % · les mids : 55 %
- Fait porter ses killstop8 %rang 92 sur 100
- Damage de l'équipetop21 %24 % · les mids : 21 %
Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids
Ce qui le marque
- Map pressure
- Teamfight
- Fait porter ses alliés
- Damage
Comme les autres mids
- Contrôle (CC)
Ce qu'il n'est pas
- Peu de duels
- Pas de poke
- Pas de split-push
Damage / min par phase · à or égal
Rang 4 en lane, 84 en mid game et 94 en late, sur 100 mids.
Gold face au vis-à-vis
À 20 min, derrière 82 % des mids face à son vis-à-vis.
Où il se place parmi les mids · toutes les mesures
0 ← moins · médiane · plus → 100- Damage en lane · rang 4 sur 100 parmi les mids447 · médiane 528
- Damage en mid game · rang 84 sur 100 parmi les mids991 · médiane 899
- Damage en late · rang 94 sur 100 parmi les mids1 491 · médiane 1 179
- Gold à 15 min · rang 15 sur 100 parmi les mids-418 · médiane +25
- Gold à 20 min · rang 18 sur 100 parmi les mids-460 · médiane +71
- Map pressure · rang 79 sur 100 parmi les mids3 · médiane 3,2
- Encaisse les dégâts · rang 24 sur 100 parmi les mids354 · médiane 489
- Joue en teamfight · rang 92 sur 100 parmi les mids60 % · médiane 55 %
- Prend ses kills en duel · rang 6 sur 100 parmi les mids15 % · médiane 23 %
- Fait porter ses kills · rang 92 sur 100 parmi les midsrang 92 sur 100
- Contrôle (CC) · rang 65 sur 100 parmi les mids0,9 · médiane 0,7
- Damage de l'équipe · rang 79 sur 100 parmi les mids24 % · médiane 21 %
Avec qui, contre qui ?
Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
Meilleurs résultats
Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.
Contre
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Avec
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Matchups et alliés
Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.
- Yunara13 games—SoloQ : 47,5 % · 438 g
- Xayah11 games—SoloQ : 50,4 % · 127 g
- Ashe7 games—SoloQ : 49,3 % · 142 g
- Caitlyn7 games—SoloQ : 50,5 % · 317 g
- Lucian7 games—SoloQ : 40,1 % · 172 g
- Aphelios6 games—SoloQ : 57,6 % · 165 g
- Jhin5 games—SoloQ : 50,4 % · 423 g
- Sivir5 games—SoloQ : 60,0 % · 135 g
- Tristana5 games—SoloQ : 46,2 % · 316 g
- Lulu13 games—SoloQ : 48,9 % · 374 g
- Milio11 games—SoloQ : 51,6 % · 182 g
- Seraphine11 games—SoloQ : 50,0 % · 134 g
- Nautilus9 games—SoloQ : 50,9 % · 283 g
- Braum8 games—SoloQ : 52,2 % · 230 g
- Thresh7 games—SoloQ : 52,1 % · 359 g
- Leona6 games—SoloQ : 47,1 % · 227 g
- Rakan6 games—SoloQ : 53,4 % · 148 g
- Rell5 games—SoloQ : 55,5 % · 146 g
Le bannir ou le prendre ?
Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.
Pick au poste Mid
Tournois amateur, comparés à la soloQ- SoloQ Master+0,7 %4 458 picks sur 672 394ban 0,4 % · patchs 16.19 à 16.21
- Tournois amateurs0,7 %68 picks sur 9 366ban 3,0 % · patchs 16.19 à 16.21
- Pro0,3 %6 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20
Présence par patch
3,3 % au 16.21Dans la série
Séries fearless uniquement · au poste Mid- 1,3 %G125 games sur 1 918
- 1,7 %G232 games sur 1 918
- 2,4 %G3+15 games sur 632
Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

