Présence en tournoi · pick + ban
34,5 %N° 4 sur 173 champions
Pick
12,3 %pick dans 325 des 2 644 games
Ban
22,2 %434 bans sur 1 958 games, contre 6,6 % en soloQ
Winrate au poste Top57,0 % entre 51,7 % et 62,1 % sur 244 gamesSoloQ 49,0 % : écart net
Durée médiane30 minsoloQ 28,1 min

Amateur : 2 664 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, NA. SoloQ Master+ : 215 636 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

5 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    57,0 %
    SoloQ
    49,0 %
    57,0 % de winrate en amateur sur 244 games, contre 49,0 % en soloQ sur 12 269 parties.
  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    4,9 %
    SoloQ
    2,4 %
    4,9 % des picks du poste en amateur, contre 2,4 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    22,0 %
    SoloQ
    6,6 %
    22,0 % de ban en amateur sur 1 329 games, contre 6,6 % en soloQ sur 82 299 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30 min
    SoloQ
    28,1 min
    Médiane de 30 min en amateur, contre 28,1 min en soloQ.
  • SortsSaut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement
    Amateur
    72 %
    SoloQ
    60 %
    Joué dans 72 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Embrasement (60 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Poigne de l'immortel, puis Eclipse, Spear of Shojin et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPoigne de l'immortel37 % · 4 563
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement60 % · 7 403
≠ Amateur : Saut éclair + Téléportation au lieu de Saut éclair + Embrasement. 72 % · 260 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 262 games
Core (3 légendaires)18 % · 882
18 %des parties en soloQ
  1. Eclipse
  2. Spear of Shojin
  3. Death's Dance
Amateur : Eclipse, Black Cleaver, Death's Dance (21 %), écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 87 % des tops.

  1. Damage de l'équipetop13 %25 % · les tops : 20 %
  2. Encaisse les dégâtstop18 %1 279 · les tops : 970

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Damage
  • Poke

Comme les autres tops

  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de CC
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 92 en lane, 80 en mid game et 61 en late, sur 100 tops.

681+82 vs 599
950+83 vs 868
1 114+34 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ambessales tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 64 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 92 sur 100 parmi les tops681 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 80 sur 100 parmi les tops950 · médiane 868
  • Damage en late · rang 61 sur 100 parmi les tops1 114 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 58 sur 100 parmi les tops+174 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 64 sur 100 parmi les tops+228 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 82 sur 100 parmi les tops1 279 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 67 sur 100 parmi les tops55 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 40 sur 100 parmi les tops27 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 41 sur 100 parmi les topsrang 41 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 20 sur 100 parmi les tops0,4 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 87 sur 100 parmi les tops25 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu
Wukong59,5 % · attendu 57,5 % · 37 g+2,0 ptSoloQ -1,0
Midécart à l'attendu
Syndra66,7 % · attendu 60,4 % · 36 g+6,3 ptSoloQ +0,4
ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top16 champions
  • Renekton25 games
    —SoloQ : 45,5 % · 646 g
  • Ornn21 games
    —SoloQ : 49,4 % · 318 g
  • Sion15 games
    —SoloQ : 57,4 % · 197 g
  • K'Sante14 games
    —SoloQ : 57,5 % · 247 g
  • Malphite14 games
    —SoloQ : 46,5 % · 372 g
Jungle16 champions
  • Wukong23 games
    —SoloQ : 48,1 % · 486 g
  • Vi18 games
    —SoloQ : 48,4 % · 190 g
  • Jarvan IV16 games
    —SoloQ : 51,8 % · 390 g
  • Xin Zhao16 games
    —SoloQ : 50,8 % · 124 g
  • Pantheon12 games
    —SoloQ : 55,3 % · 47 g
Mid15 champions
  • Viktor30 games
    46,7 %écart -7,7 ptSoloQ : 48,1 % · 644 g
  • Syndra26 games
    —SoloQ : 47,0 % · 506 g
  • Ahri18 games
    —SoloQ : 49,8 % · 584 g
  • Orianna18 games
    —SoloQ : 55,5 % · 209 g
  • Ryze11 games
    —SoloQ : 54,9 % · 133 g
ADC15 champions
  • Yunara30 games
    50,0 %écart -5,4 ptSoloQ : 53,2 % · 910 g
  • Ezreal21 games
    —SoloQ : 52,1 % · 568 g
  • Jhin19 games
    —SoloQ : 50,0 % · 1 132 g
  • Ashe18 games
    —SoloQ : 52,7 % · 336 g
  • Jinx16 games
    —SoloQ : 47,5 % · 1 005 g
Support15 champions
  • Lulu32 games
    53,1 %écart -7,0 ptSoloQ : 50,3 % · 736 g
  • Karma22 games
    —SoloQ : 51,0 % · 443 g
  • Nautilus21 games
    —SoloQ : 50,5 % · 610 g
  • Seraphine20 games
    —SoloQ : 55,2 % · 377 g
  • Rell14 games
    —SoloQ : 43,9 % · 310 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,4 %10 543 picks sur 431 266ban 6,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs4,9 %180 picks sur 3 686ban 22,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro9,4 %207 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

24,4 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 9,5 %G170 games sur 733
  • 9,3 %G268 games sur 733
  • 7,0 %G3+22 games sur 316
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 70 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.