Ambessa
Patchs 16.19 à 16.21 · KRBan, présence et fearless : Ambessa tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.
- Pick
- 11,1 %pick dans 2 010 des 18 049 games
- Ban
- 12,7 %2 172 bans sur 17 103 games, contre 3,1 % en soloQ
Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.
En bref
Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.- Ce qui change en tournoi2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.DraftDurée
- Comment la jouerConquérant, puis Profane Hydra, Voltaic Cyclosword et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.



- Dans une compoDamage de l'équipe d'abord : plus de damage que 87 % des junglers.TeamfightDamage
- Avec / contreAucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
- En draftPick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.
Qu'est-ce qui change en tournoi ?
2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.
- DraftBan plus fréquent en amateur
- Amateur
- 12,5 %
- SoloQ
- 3,1 %
- DuréeGames plus longues en amateur
- Amateur
- 28,7 min
- SoloQ
- 25,7 min
Comment le jouer ?
Conquérant, puis Profane Hydra, Voltaic Cyclosword et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.
Profane Hydra
Voltaic Cyclosword
Death's Dance
Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.
Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?
Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 87 % des junglers.
- Damage de l'équipetop13 %22 % · les junglers : 17 %
- Joue en teamfighttop17 %55 % · les junglers : 52 %
Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers
Ce qui le marque
- Teamfight
- Damage
Comme les autres junglers
- Damage en lane
- Damage en late
- Map pressure
- Encaisse les dégâts
- Prend ses kills en duel
- Contrôle (CC)
- Invade
Ce qu'il n'est pas
- Pas de poke
Damage / min par phase · à or égal
Rang 61 en lane, 80 en mid game et 56 en late, sur 100 junglers.
Gold face au vis-à-vis
À 20 min, devant 91 % des junglers face à son vis-à-vis.
Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures
0 ← moins · médiane · plus → 100- Damage en lane · rang 61 sur 100 parmi les junglers391 · médiane 383
- Damage en mid game · rang 80 sur 100 parmi les junglers862 · médiane 796
- Damage en late · rang 56 sur 100 parmi les junglers1 075 · médiane 1 056
- Gold à 15 min · rang 87 sur 100 parmi les junglers+331 · médiane +6
- Gold à 20 min · rang 91 sur 100 parmi les junglers+642 · médiane +64
- Map pressure · rang 67 sur 100 parmi les junglers4,9 · médiane 4,7
- Encaisse les dégâts · rang 75 sur 100 parmi les junglers1 112 · médiane 855
- Joue en teamfight · rang 83 sur 100 parmi les junglers55 % · médiane 52 %
- Prend ses kills en duel · rang 45 sur 100 parmi les junglers20 % · médiane 20 %
- Fait porter ses kills · rang 22 sur 100 parmi les junglersrang 22 sur 100
- Contrôle (CC) · rang 30 sur 100 parmi les junglers0,5 · médiane 0,7
- Damage de l'équipe · rang 87 sur 100 parmi les junglers22 % · médiane 17 %
- Farm de jungle · rang 87 sur 100 parmi les junglers70 · médiane 66
- Invade · rang 46 sur 100 parmi les junglers7 % · médiane 7 %
Avec qui, contre qui ?
Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
Meilleurs résultats
Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.
Contre
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Avec
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Matchups et alliés
Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.
- Nautilus13 games—SoloQ : 44,2 % · 301 g
- Blitzcrank7 games—SoloQ : 46,4 % · 179 g
- Lulu7 games—SoloQ : 42,9 % · 303 g
- Milio7 games—SoloQ : 52,3 % · 88 g
- Rakan7 games—SoloQ : 42,9 % · 133 g
- Thresh7 games—SoloQ : 45,6 % · 327 g
- Bard6 games—SoloQ : 44,6 % · 168 g
- Pyke6 games—SoloQ : 53,1 % · 130 g
- Leona5 games—SoloQ : 44,7 % · 170 g
- Poppy5 games—SoloQ : 46,6 % · 73 g
- Seraphine5 games—SoloQ : 44,3 % · 79 g
Le bannir ou le prendre ?
Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.
Pick au poste Jungle
Tournois amateur, comparés à la soloQ- SoloQ Master+0,6 %3 498 picks sur 609 386ban 3,1 % · patchs 16.19 à 16.21
- Tournois amateurs0,6 %135 picks sur 21 472ban 12,5 % · patchs 16.19 à 16.21
- Pro0,3 %7 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20
Présence par patch
24,4 % au 16.21Dans la série
Séries fearless uniquement · au poste Jungle- 1,4 %G156 games sur 4 078
- 1,1 %G246 games sur 4 078
- 1,1 %G3+19 games sur 1 754

