Fiche champion · Jungle

Ambessa

Patchs 16.19 à 16.21 · KR

Ban, présence et fearless : Ambessa tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.

Présence en tournoi · pick + ban
23,8 %N° 18 sur 173 champions
Pick
11,1 %pick dans 2 010 des 18 049 games
Ban
12,7 %2 172 bans sur 17 103 games, contre 3,1 % en soloQ
Winrate au poste Jungle46,0 % entre 40,8 % et 51,3 % sur 239 gamesSoloQ 46,2 % : pas d'écart net
Durée médiane28,7 minsoloQ 25,7 min

Amateur : 18 068 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 304 693 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    12,5 %
    SoloQ
    3,1 %
    12,5 % de ban en amateur sur 10 152 games, contre 3,1 % en soloQ sur 112 312 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,7 min
    SoloQ
    25,7 min
    Médiane de 28,7 min en amateur, contre 25,7 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Profane Hydra, Voltaic Cyclosword et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant83 % · 3 351
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 4 023
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 56 games
Core (3 légendaires)28 % · 537
28 %des parties en soloQ
  1. Profane Hydra
  2. Voltaic Cyclosword
  3. Death's Dance
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 87 % des junglers.

  1. Damage de l'équipetop13 %22 % · les junglers : 17 %
  2. Joue en teamfighttop17 %55 % · les junglers : 52 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Damage

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Damage en late
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)
  • Invade

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 61 en lane, 80 en mid game et 56 en late, sur 100 junglers.

391+8 vs 383
862+67 vs 796
1 075+19 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ambessales junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 91 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,9takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 61 sur 100 parmi les junglers391 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 80 sur 100 parmi les junglers862 · médiane 796
  • Damage en late · rang 56 sur 100 parmi les junglers1 075 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 87 sur 100 parmi les junglers+331 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 91 sur 100 parmi les junglers+642 · médiane +64
  • Map pressure · rang 67 sur 100 parmi les junglers4,9 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 75 sur 100 parmi les junglers1 112 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 83 sur 100 parmi les junglers55 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 45 sur 100 parmi les junglers20 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 22 sur 100 parmi les junglersrang 22 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 30 sur 100 parmi les junglers0,5 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 87 sur 100 parmi les junglers22 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 87 sur 100 parmi les junglers70 · médiane 66
  • Invade · rang 46 sur 100 parmi les junglers7 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top6 champions
  • Renekton10 games
    —SoloQ : 49,5 % · 277 g
  • Jayce7 games
    —SoloQ : 50,4 % · 232 g
  • Sion6 games
    —SoloQ : 46,7 % · 30 g
  • Nasus5 games
    —SoloQ : 45,9 % · 61 g
  • Yone5 games
    —SoloQ : 42,4 % · 231 g
Jungle6 champions
  • Sylas9 games
    —SoloQ : 44,6 % · 193 g
  • Vi9 games
    —SoloQ : 51,8 % · 85 g
  • Xin Zhao9 games
    —SoloQ : 43,6 % · 78 g
  • Jarvan IV8 games
    —SoloQ : 49,0 % · 155 g
  • Lee Sin8 games
    —SoloQ : 47,6 % · 550 g
Mid6 champions
  • Viktor17 games
    —SoloQ : 48,0 % · 225 g
  • Akali6 games
    —SoloQ : 47,8 % · 134 g
  • LeBlanc6 games
    —SoloQ : 45,9 % · 122 g
  • Sylas6 games
    —SoloQ : 53,4 % · 206 g
  • Ahri5 games
    —SoloQ : 51,5 % · 101 g
ADC8 champions
  • Jhin15 games
    —SoloQ : 44,3 % · 483 g
  • Ezreal11 games
    —SoloQ : 49,6 % · 242 g
  • Kai'Sa10 games
    —SoloQ : 45,8 % · 439 g
  • Yunara10 games
    —SoloQ : 47,4 % · 382 g
  • Caitlyn7 games
    —SoloQ : 48,4 % · 219 g
Support11 champions
  • Nautilus13 games
    —SoloQ : 44,2 % · 301 g
  • Blitzcrank7 games
    —SoloQ : 46,4 % · 179 g
  • Lulu7 games
    —SoloQ : 42,9 % · 303 g
  • Milio7 games
    —SoloQ : 52,3 % · 88 g
  • Rakan7 games
    —SoloQ : 42,9 % · 133 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %3 498 picks sur 609 386ban 3,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,6 %135 picks sur 21 472ban 12,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,3 %7 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

24,4 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 1,4 %G156 games sur 4 078
  • 1,1 %G246 games sur 4 078
  • 1,1 %G3+19 games sur 1 754
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 56 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.