Fiche champion · Jungle

Ambessa

Patchs 16.19 à 16.21 · EUW

Ban, présence et fearless : Ambessa tous builds confondus. Build, meilleurs résultats et matchups : le build choisi.

Présence en tournoi · pick + ban
27,3 %N° 13 sur 173 champions
Pick
11,6 %pick dans 754 des 6 486 games
Ban
15,7 %509 bans sur 3 246 games, contre 7,0 % en soloQ
Winrate au poste Jungle59,4 % entre 49,1 % et 68,9 % sur 64 gamesSoloQ 46,2 % : écart net
Durée médiane30,4 minsoloQ 27,4 min

Amateur : 6 491 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 336 200 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    59,4 %
    SoloQ
    46,2 %
    59,4 % de winrate en amateur sur 64 games, contre 46,2 % en soloQ sur 3 796 parties.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    14,1 %
    SoloQ
    7,0 %
    14,1 % de ban en amateur sur 1 886 games, contre 7,0 % en soloQ sur 129 307 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,4 min
    SoloQ
    27,4 min
    Médiane de 30,4 min en amateur, contre 27,4 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Profane Hydra, Voltaic Cyclosword et Death's Dance : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant74 % · 2 823
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 3 790
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 56 games
Core (3 légendaires)26 % · 497
26 %des parties en soloQ
  1. Profane Hydra
  2. Voltaic Cyclosword
  3. Death's Dance
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 87 % des junglers.

  1. Damage de l'équipetop13 %22 % · les junglers : 17 %
  2. Joue en teamfighttop17 %55 % · les junglers : 52 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Damage

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Damage en late
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)
  • Invade

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 61 en lane, 80 en mid game et 56 en late, sur 100 junglers.

391+8 vs 383
862+67 vs 796
1 075+19 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ambessales junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 91 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,9takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 61 sur 100 parmi les junglers391 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 80 sur 100 parmi les junglers862 · médiane 796
  • Damage en late · rang 56 sur 100 parmi les junglers1 075 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 87 sur 100 parmi les junglers+331 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 91 sur 100 parmi les junglers+642 · médiane +64
  • Map pressure · rang 67 sur 100 parmi les junglers4,9 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 75 sur 100 parmi les junglers1 112 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 83 sur 100 parmi les junglers55 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 45 sur 100 parmi les junglers20 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 22 sur 100 parmi les junglersrang 22 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 30 sur 100 parmi les junglers0,5 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 87 sur 100 parmi les junglers22 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 87 sur 100 parmi les junglers70 · médiane 66
  • Invade · rang 46 sur 100 parmi les junglers7 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top1 champion
  • Ornn5 games
    —SoloQ : 46,8 % · 77 g
Jungle1 champion
  • Wukong7 games
    —SoloQ : 51,2 % · 127 g
Mid1 champion
  • Viktor5 games
    —SoloQ : 48,6 % · 146 g
ADC1 champion
  • Yunara6 games
    —SoloQ : 48,2 % · 303 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,5 %3 213 picks sur 672 396ban 7,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,4 %35 picks sur 9 366ban 14,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,3 %7 picks sur 2 204bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

24,4 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 0,8 %G115 games sur 1 918
  • 0,8 %G216 games sur 1 918
  • 1,4 %G3+9 games sur 632
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.